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segunda-feira, 15 de junho de 2020

4 Técnicas para um Escritor tirar Inspiração de Qualquer Lugar

quinta-feira, 2 de novembro de 2017

Novidades em breve

Não sabemos se um projeto dá certo sem poder manter o trabalho pensando nisso quero dizer que 2018, vamos ressuscitar o blogue, o quesito que precisamos melhorar são temas e ter uma melhor relação com os leitores, podendo evoluir a forma de comunicação, aceitamos sugestões.

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segunda-feira, 14 de março de 2016

Novas classes 1.4 Épicas - Arqueiro Arcano



Conforme foi explicado na classe de arqueiro e você ficou feliz, prepare-se que agora você vai desejar chegar no nível épico nessa classe.

Quando falamos em classe épica o que tem a mente? Ser o matador de tudo e ter itens fodas para caralho! Sim você terá um nível acima das demais classes do jogo, itens equivalentes a sua classe e técnicas melhoradas e magias de ataque que vou descrever, mas sendo dessa classe você também pode criar, podendo entrar em acordo com o narrador.

Uma dica essencial, caso você faça esse progresso, você tem meu respeito, mas caso suas inúmeras aventuras lhe de capacidade, isso não diminui o seu personagem antigo em ser recriado para esse nível quase divino, mas segue os atributos necessários para essa classe.

Atributos Principais: Destreza, Percepção, Constituição e Inteligência ou Sabedoria (depende do sistema de jogo que use o atributo pra magia.).

Uma observação independente da etnia, sendo dessa classe, apenas alguns tributos serão melhores para essa classe como.

Elfo arqueiro arcano ele é mais rápido e tendo um poder equivalente, por ser um ser magico.

Enquanto que o humano fica equilibrado entre ambos, mas tendo poder equivalente pelo item e capacidade de utilidade.

Para as demais etnias, precisa conversar com o narrador, para ter argumentos de utilidade e detalhes, mas faça um  elfo ou humano, são os mais recomendados.


Magias de arqueiro arcano.





Disparo da flecha de Ar

Esse poder de ataque é ótimo, pois não é necessário ter a flecha, pois tendo o arco arcano, tendo controle ou uma gema colocada no arco, faça o disparo ao alvo desejado.

Vantagens: Ataque invisível, de velocidade que quebra a barreira do som e pode dar efeitos de dano continuo de sangramento por pressão de ar, causando um dano interno desastroso ao alvo acertado seja, ser vivo, mecânico ou magico e sobrenatural.

Desvantagem: Não serve em seres elementais do Fogo de magia de nível superior, pois pode aumentar seu poder caso alvo seja igual em poder ou acima e Trevas, pois criaturas de trevas tem em muitos casos a aura de vácuo do buraco negro, dando defesa de absorção de elementos desferido a criatura.



Disparo de flecha de gelo

Tem um poder de utilidade de congelamento e destruição de membros, pelo impacto do congelamento com a força desferida no disparo, como também sendo feita por aliados como bárbaros, guerreiros e paladinos.

Vantagens: É uma técnica eficaz quando bem usada e apenas o próprio arqueiro pode determinar congelamento e fragilidade em movimento sobre alvo atingido. Muito útil para criatura e itens de fogo, terra e natureza.

Desvantagens: Requer concentração, caso queira usar contra seres do mesmo elemento e tente deixar seu disparo abaixo da temperatura do alvo, o deixando invulnerável.



Disparo Eletrético, Energia cortante, impacto ou explosivo, drenagem HP e MP, Veneno, Energia manipulável, flecha perseguidora, fogo, terra (petrificação), luz, trevas, super nova, buraco negro.


Vantagens: Um poderoso disparo, que pode dar além do dano de queimadura, pode paralisar tanto alvos vivos, mágicos ou inanimados como esqueletos ou golem, surte dano dobrado em seres de madeira e água.


Desvantagens: Não tem grande efeito em seres de elemento da terra, vidro ou material emborrachado.


Técnica de combinação de elementos distintos 



Chuva de flechas


Vantagens: Acerto em grande área determinada pelo arqueiro em disparo.



Desvantagens: Estando inimigos ou aliados, todos recebem danos, haverá um turno de percepção do ataque, para ainda ter chance de defesa colocando escudo grande ou achando algo favoravel em defesa como rochedos, arvores, cavernas e etc...




Mira da morte


Vantagens: Disparo único com 100% de acerto e morte ou destruição de objeto.



Desvantagens: Deverá ser determinado o tempo de concentração para esse disparo, para assim ter exito no disparo, pode variar de um turno até quatro no máximo, acima disso você precisar ter um arco divino para matar Tiamat, Hidras e Quimeras com essa técnica.

Ficou simples, mas vou melhorar conforme as próximas postagens, um grande abraço e até próxima postagem.


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Classe do Mês de Março 2016


Nesse mês a classe é determinada pelos estudiosos de magia




Aprendiz Arcanista

Caso você possa jogar com minha narrativa esse é a classe que recomendaria, para lhe ensinar seja descrito pela sua historia querendo ser um aluno de uma grande escola renomada ou tento um tutor desconhecido, com habilidade épica, escolhendo seu personagem para ser o próximo mago de seu legado de doutrina.



Conjurador

Mestre de domínio de elementos como fogo, água, terra, ar, gelo, magma e luz ou trevas, portais dimensionais ou vórtex, feitiços de animação de objetos em que apenas o conjurador conhece as palavras como sendo único em sua escrita.



Druida

Defensores do equilíbrio delicado da fauna e flora, usam sua influencia mistica espiritual para usar as força e transformações para necessidade variadas e comunicação entre animais e plantas.


Feiticeiros

Mestres em magias instantâneas de pergaminhos, feitiços de baixo nível e rápida eficacia, é a melhor classe para jogadores iniciantes de jogo de RPG de mesa.


Guerreiros arcanos

Mais conhecidos como caçadores dos praticantes profanadores da lei mistica ou de seres mágicos antigos poderosos e letais a sociedade humana como em todo mundo em si.



Necromantes

Misteriosos estudiosas do mundo espiritual, mestre na ciências proibidas, dando vida a bizarras experiências ou criando Golem de algum tipo de essência necessária de seu criador.
Soturnos e muitas vezes considerados inimigos, eles são o tipo de classe mais sincera e



Magos

Senhores do saber, braço direito de reis e grupos heroicos, poliglota, filosofo, poeta, diplomata, questionador e defensor da ordem entre nações e leis misticas tão antigas como o seu conhecimento.
Poucos podem ser essa classe quando não podem entender elas.


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sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Classe do Mês de Fevereiro 2016


Esse é o cara! e é com seu prestigio que vamos começar 2016.

Vantagens dessa classe:
Quando você o faz, nem mesmo o narrador pode criar criaturas que possa derrota-lo.
Nenhuma forma de ataque comum tem resultado de dano.
Nenhum item, magia, feitiços, maldição, voodoo, macumba e mandinga, nada tem efeito.
Ele não rola o dado, ele diz o que faz e pronto.
Não tem erro critico, pois ele chuck norris, apenas ele deseja fazer ou não fazer a ação.
O narrador entra em acordo e não tenta desafia-lo.
Nenhum monstro o ataca, quer ser o seu pet favorito.
Seus atributos é 2x acima de jogadores independente da classe, serve também para monstros, NPC's e a porra toda...
Ele não precisa de dinheiro, pois seu crédito é infinito.
Não tente engana-lo, pois Chuck pode aceitar essa condição, mas não ser surpreendido.
Nada pode parar o seu ataque crítico com 100% de dano + 200% de destruição sem regeneração.
Seus punhos são piores que a excalibur ou itens equivalentes, podendo usar a própria mão como escudo de mesmo poder.
Ninguém escapa do seu GPS automático de rastreamento de item, monstros, NPC's e jogadores.
Todos os aliados recebem aura de coragem, vitória automática, defesa indestrutível, você se sente aliviado e vivo até o final do jogo e você tem aliado Mother Fucker!
Quando fizer roundhouse kick, o monstro é pulverizado, jogadores ou NPC's que levarem o ataquem são derrotados e seus itens são destruídos, o narrador não tem como reagir, Game Over!

Desvantagem: Releia tudo acima e tenha um jogo perfeito e seja humilde, ajude quando todos tiverem com 1% de HP e MP, pois nenhum narrador dará os seus poderes a meros mortais jogadores.



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sexta-feira, 13 de março de 2015

Dica de Mestre

Em muitas situações quando você não tem ideia ou dinheiro para narrar jogo em gênero aceitado pelos jogadores e que faça Mestre de narração ter desempenho que mais se identifique, muitas situações quando eu tinha doze anos e na época não tinha dinheiro para comprar jogos de tabuleiros que eram caros demais para pedir de presente em datas comemorativas, por isso como todo bom brasileiro sabemos improvisar e como sempre desenhei a minha infância e tinha nitendinho e amigos em geral tinha master sistem, em tempo livre jogava fliperama ou Arcade como são conhecidos até hoje, e como sempre gostei de RPG o primeiro jogo que me inspirou a recriar jogo baseado nos Arcades foi Golden Axe, e no tópico dica de mestre vou fazer analise para qualquer narrador que queira usar esse jogo para principiantes ou até jogadores mais experientes que vão jogar um tipo de jogo que bater e usar poções de magia instantânea são indispensável, segue uma analise para utilidade de uma aventura para ser de uma dia ou até fazer campanha.



Sinopse de introdução do jogo Golden Axe

Golden Axe é um jogo eletrônico criado pela empresa SEGA, originalmente criado para Arcades (Fliperama), mas que também foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive, bem como para todas as plataformas imagináveis, sejam elas consoles ou microcomputadores através de emuladores que fazem ter mesma qualidade das versões dos Arcades, todas as versões trazem o mesmo enredo, com diferenças contextualizadas em razão da capacidade do hardware de cada sistema. Ambientado num cenário estilo Conan ou do seriado Xena princesa guerreira, o jogador ou jogadores devem conduzir seus personagens por cenários repletos de inimigos até o castelo de Death Adder para resgatar o rei e a rainha, no clássico estilo de "pancadaria" (hack and slash, na linguagem do gênero), como em jogos muitos conhecidos e pioneiros como o Double Dragon.

O jogo teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III, porém, a saga do "Golden Axe" nasceu no jogo do Master System chamado Golden Axe Warrior, mas teve outras versões para Sega Saturn conhecido como Golden Axe The Duel e para plataforma do Playstation 3 e Xbox 360 conhecido como Golden Axe Beast Rider que irei também colocar sua história.

O primeiro Golden Axe vem com uma história simples sobre vilão conhecido como Death Adder que começa seu império destruído vilarejos, pilhando as riquezas de feudais e sequestrando o rei e a rainha para fins nefastos, e em meio sua trajetória de destruição e genocídio três personagens tem desejo mutuo de vingança ao seu algoz eles são:



Ax Battler
É um bárbaro que teve sua tribo atacada por Death Adder que matou sua mãe quando era uma criança, bem ao estilo do filme clássico do Conan o Bárbaro e nisso as histórias não são mera coincidência e sim influencias ao grande ator que interpretava o guerreiro mais admirados nas telinha e no cinema na década de 90, e Ax Battler com mesmo desejo de vingança foi ficando forte é melhor personagem para combate de curto alcance e melhor resistência.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,80 Peso: 90 Kg (Aproximadamente)
Arma: Espada barbara de duas mãos.
Não usa armadura apenas uma tanguinha para dizer que macho leva tudo de peito aberto, pelo menos isso sempre foi contexto desse tipos de personagens.
Ponto importante é que quando bárbaro usa as poções da magia instantânea ele faz criar uma erupção que acerta todos inimigos seja pelo tremor sísmico e pelas pedras de fogos lançadas.



Tyris Flare
Uma amazona que também tem sua tribo afastada de outras civilizações, porem que são atacados pelas Hordas Death Adder que passaram pelo local ao comande de seu mestre pilharam e escravizaram todas as amazonas, e única que se negou servir foi a mãe de Tyris Flare e nisso foi morta na frente de todos pelo próprio Death Adder para mostrar o que acontece quem não for submisso aos seu poder e desejos, escapando no momento de serem colocada nas celas Tyris Flare jurou destruir seu império e seu senhor.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,60 / Peso: 52 Kg (Aproximadamente)
Arma: Espada media
Mesmo sendo personagem de combate seu maior trunfo são suas magias do elemento do fogo já que tribo de amazonas que ela nascem cultuavam um dragão sagrado que dava poder dessas chamas para proteger e usar em batalha quando necessário, pois seus atributos de combate são inferiores a força e resistência, mas tem vantagem pela velocidade de seus golpes com espada ou no ataque corpo a corpo com inimigo mais lento sempre leva vantagem de iniciativa.



Gilius Thunderhead
O anão dessa aventura são conhecidos membros da etnia conhecida Dwarvish, e sua historia começa num confronto muito sangrento nas minas Wolud, muitos anões morreram defendendo seu lar e entre essas perdas Gilius perdeu seu irmão gêmeo contras Hordas de Death Adder, como pela natureza desse tipo de anão eles são intrinsecamente ligados pelos valores emocionais e no caso da perda de seu irmão gêmeo a dor dessa perda é refletida sobre sentimento mais violento e após enterrar seu irmão ele jurou sobre seu tumulo que mesmo morrendo sobre juramento derrotando Death Adder e conseguindo sem morrer iria cometer suicido para   unir-se ao irmão.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,50 / Peso: 80 Kg (Considerando que é anão robusto e não gordo como a maioria).
Arma: Machado de duas laminas
Armadura: Elmo e uma cota leve de aço.
Mesmo sendo lento e forte ele compensa pela sua resistência maior que a do bárbaro e a amazona e sua magia invocada é a do trovão que dá seu sobrenome.
Os três personagens coligados pelo desejo de vingança o destino encarrega deles unirem suas forças para destruir as Hordas e seu senhor Death Adder vão atrás da arma lendária chamada machado de ouro.
Recapitulando sobre os três personagens do jogo têm as qualidades de luta e magia balanceadas: Tyris Flare é a menos habilidosa na luta, porém possui a magia mais forte; Gilius Thunderhead é o guerreiro mais eficiente, porém sua magia é fraca; Ax Battler é um lutador mediano e sua magia é mais fraca do que a de Tyris Flare, porém mais forte do que a de Gilius Thunderhead.

Nota Importante do Jogo Golden Axe: Jogo não explicita  o porquê do personagem  Gilius iria se matar após cumprir sua vingança. Isso é uma dedução errada, uma vez que ele volta em golden axe 2 e 3. Quanto as habilidades de luta, as de Tyris e Gilius são equiparadas, sendo Ax o pior.

Animais de transporte e combate
O mais legal nesse gênero de jogo é que criaturas que são usada para transporte podem também ser usadas para combate dando uma vantagem de dano ao ataque desferido no alvo acertado.
Veja abaixo os tipos que possa usar.



Perna de galinha é animal menor, porem de ataque de 360° usando sua longa calda para derrubar adversários próximos do alcance do ataque desferido, é lento porem animal mais que tem aspecto mais fiel ao dono e tendo coerência ele pode ter uma evolução com um bom treinamento para combate usando o bico seja para derrubar portas ou cortar algemas e cordas quando necessário.
é facilmente encontrado com algum guerreiro das Hordas de Death Adder ou em mercados de venda como até em floresta por ser tipo de animal comum que vive em bandos de 5 ou até 12 membros tendo um líder.

Atributos

Pontos de Vida: 40
Ataque com Calda: 1d12+3 Impacto
Ataque com bicada: 1d20+4 corte profundo
Ataque com corte de bico 1d20+ 10 corte profundo

Locomoção: 1d20+6
Pulo: 1d6
Percepção: 1d20



Dragão Azul é mais para ataque coletivo, pois lança baforada de fogo para chão no game original, mas nada que um RPG de mesa não faça lançar diretamente no oponente ou mais adversários próximos, é mais lento que o Perna de Galinha, porém mais resistente e com maior dano físico e com dano extra de baforada de fogo.

Atributos

Pontos de Vida: 120
Ataque com Baforada de fogo: 1d20+10 queimadura
Ataque Cabeçada: 1d10+4 espinhos
Ataque com atropelamento em corrida 1d12+ 12 pisoteamento

Locomoção: 1d20+4
Pulo: 1d12
Percepção: 1d12



Dragão Vermelho é mais versátil pois além de lançar bolas de fogo muito eficiente é rápido tem melhor pulo, mas colocaria que tem menor resistência que dragão azul para dar equilíbrio entre ambos.

Atributos

Pontos de Vida: 80
Ataque com bola de fogo: 1d12+ 6 queimadura por explosão
Ataque Cabeçada: 1d10+4 espinhos
Ataque com atropelamento em corrida 1d20+ 10 pisoteamento

Locomoção: 1d20+10
Pulo: 1d20
Percepção: 1d20

Criatura mais comum no jogo.

Chamados de anões, mas que para mim não passam de duendes ou gnomos larápios se preferir são os que coletam poções de magia instantânea e alimento que possa recuperar o vigor, ele podem aparecer em meio a batalha para roubar de seu inimigo e se vacilar até dos personagens nas noites de acampamento, não fazem nenhum mal físico, mas acabam com seus recursos de poções e itens. Para reconhecer o tipo de coletor ou ladrãozinho o azul gosta de pegar poções de magias enquanto que o verde coleta alimentos, mas em minhas narrativas eu uso mais dois tipos amarelo para itens de valores como pedras preciosas, joias e colares e outro é purpura que dará itens aleatórios como corneta que chame um animal de transporte, ou super poção de magia, alimento magico que recupera por completo o personagem, sair outros tipos de pequeninos fazendo uma caçada aos seus itens. Mas vai da sua criatividade eu coloco até poção de veneno sem dizer que é veneno por exemplo.




Hordas de Death Adder

Mas comum é guerreiro que usam porrete que no nome original é "Long Moan", mas prefiro deixar como guerreiro que é mais simples, eles são classificados como homens cruéis que cumprirem as ordens de seu mestre pelo prazer de conquista e destruição são mais fracos porem os que vem maior quantidade. Tem ataque mediano porem em grupo isso dificulta para personagens mais lentos.

Ataque - 8
Defesa - 6
HP - 12
Destreza - 8


Na minha tese os mesmo guerreiros que lutaram e morreram em batalha pelo seu mestre ficam amaldiçoados pelo próprio senhor que os convoca para continuarem a lutar sem merecer o descanso eterno, são muito usados em labirintos e cavernas ou lugares de solo estéreo saindo repentinamente tem baixa resistência, porem uma velocidade acima dos demais personagens.

Ataque - 6
Defesa - 4
HP - 8
Destreza - 20

O Heninger como é conhecido no jogo considero um tipo de personagem lento, mas com ataque melhor que o esqueleto e o guerreiro, porem são de menor quantidade, eu prefiro chamar de bárbaros.

Ataque - 12
Defesa - 10
HP - 20
Destreza - 8


Esse grandalhão pode considera-los como generais das hordas que quando não estão em dupla tem uma resistência muito alta e um poder de ataque tão forte que pode derrubar os personagens de sua montaria seja num empurrão, ataque com martelo que se acertado no animal pode mata-lo num único golpe na cabeça, e não são muito lentos, mas seu alcance e de curto alcance. Seu maior defeito é quando derrubam um adversário começam a rir por sempre acharam que seu tamanho além de intimidador é vantajoso como sua força brutal.

Ataque - 20
Defesa - 12
HP - 50
Destreza - 12

A elite guardião são composta por esse tipo de guardião que tem um índice defensivo graças a sua armadura completa além de usar escudo grande e uma espada longa que ele usa com uma única mão, são lentos pela quantidade de armadura usada, mas são rápidos na luta individual de curto ou médio alcance, mas sua armadura não tem proteção contra ataques dos dragões de combate e a perna de galinha pode derruba-lo facilmente quando seu ataque com a calda é bem efetivo.

Ataque - 12
Defesa - 20+10 (Armadura)
HP - 20 +30 (armadura)
Destreza - 8


Zuburoka eu classifico como alum tipo de amazona de tribos mais distantes que foram escravizadas e hoje fazem o que seu mestre ordena para defender locais que sejam da utilidade diversas.

Ataque - 12
Defesa - 12
HP - 20
Destreza - 12


O Poderoso Death Adder o senhor das hordas invasoras e que originou seus inimigos pelos seus atos cruéis que podem causar sua ruína pela sua arrogância e auto confiança de achar guerreiro mais forte por usar o Machado de Ouro, porem ele desconhece as virtudes benéficas dessa arma lendária e muito poderosa.

Ataque - 20
Defesa - 20
HP - 100
Destreza - 20

Nota final Aqui está um jogo baseado de clássico jogo que pode gerar ótimas aventuras ou campanhas mesmo que não seja necessário os três personagens, fica ao critério de jogador e narrador conversarem e unir outros personagens que sigam mesma trama vingativa contra Death Adder.


Obrigado a Sega pelo desenvolvimento e ao programador e projetista Makoto Uchida.







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sexta-feira, 2 de maio de 2014

Dicas de Mestres


Olá Todos seguidores do Blog e apreciadores fazer RPG de hoje são para narrador de primeira aventura que precise de uma dicas simples para ter uma boa aventura.

Quando fizer preparos de organizar material e fichas e mapas não esqueça as vezes quando não tiver nada disso o importante é que você tenha pelo menos dados de seis lados, pois sem dados como se pode fazer a situação de ações em resultados de sorte, pois não precisar ser tão perfeito ou muito critico com sigo mesmo, pois os jogadores devem fazer sua parte em cumprir o horário e saber se divertir sabendo seu papel e as regras do sistema e cenário utilizado.

Se for usar sistema que aprendeu através de livros não esqueça do material de apoio com classes, itens e talentos para classes, vai custar uma grana então é bom dividir essa grana que todos vão usar, pois você pode narrar hoje mas amanhã você pode dar oportunidade para futuro narrador entre jogadores.

Dicas básicas que sempre serão uteis como saber improvisar, usar musicas de filmes para dramatização e dar ar mais realista no jogo. Legal também e conseguir sons de criaturas; (Dragões, Trolls e Orcs), para dar mais sincronismo com sua narrativa.

Fazer que cada um traga aperitivos e refrigerante é bom negocio para quando quiser fazer pausa numa taverna e o que cada um trazer for algo para dar ênfase para comer e beber.

Outra forma simples de se divertir é tudo ser entre conhecidos e amigos de confiança afinal quem não conheci, já conhece a reação das pessoas que apenas observam então ter lugar reservado de um amigo ou algo parecido que de espaço e liberdade como respeito de sua diversão privada é tudo que jogo de RPG precisa.

Espero que tenha ajudado qualquer opinião descreva abaixo que podemos analisar e usar como critica construtiva.


Obrigado a todos.

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