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quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Curandeiro



A arte de salvar vida sem milagres divinos

Uma profissão tão antiga como de um assassino é de um curandeiro que tem sua prática a partir de ervas medicinais seja para alivio ou desintoxicação de organismos ferido por algum artificio envenenado, seria como medico medieval que apenas pelo estudo do organismo humano e inúmeras tentativas de experimentos  e teste conseguiram a chegar de status de salvadores seja de reinos ou tribos pagãs, essa tarefa é muito respeitada e mesmo inimigos que invadam jamais matam esse profissional usando seus conhecimentos medicinais. Como medico ele tem conhecimento básico meio rustico de limpeza e higienização, como suturas na carne viva sem muitas vezes usar algum relaxante muscular, pois são muito habilidosos em ser rápidos e precisos. Muitos deles fazem coisas como ser parteiras, auxiliares em tratamentos de feridos de guerra ou de lugares humildes como vilarejos e condados, e sempre seus ensinamentos são passados para próxima geração sendo filhos ou filhas, raramente ensinam a um estranho, pois sabem também além de salvar matar como reconhecer envenenamento, hora da morte e que tipo de arma usada fazendo autopsia já que além de salvar vidas tem que saber o que a também faz perde-lá.
Em muitos reinos são reconhecidos pelo seu talento seja salvando, reconhecendo casos de mortes, pesquisando pragas ou doenças muito hábeis e precisos outros lugares são considerados de anjos sem asas. Mas sua profissão leva anos de estudo e aperfeiçoamento já que a medicina como suas descobertas jamais acabam, pois sempre é mistério o corpo humano ao próprio ser humano.

Existe como ter um desses para grupo de RPG?

Podem e devem já que esse oficio é muito utilizado para personagens que preferem ser salvadores ou investigadores científicos no mundo da magia e batalhas entre o bem e o mal.

Conduta para essa classe?

Como qualquer medico ele gosta de desafios que a ciência quer desmascará com artificios plausíveis da usando a ciência ao seu favor já que muito curandeiros são céticos ou ateus sobre feitiços ou maldições em pessoas e lugares.
Unica classe que eles se identificam são com os alquimistas que são cientistas que mesmo unido mundo opostos são melhores no intendimento de pesquisa e intendimento.

O que ele utiliza em seu oficio?

Como medico mesmo que medieval ele tem gases ou ataduras, algodão, Álcool para limpeza de feridas, e Bebida alcoílica para quando ter que fazer sutura e não tiver ervas para aliviar a dor, Agulhas e linha especial para, em alguns caso microscópio que não é impossível, pois a ciência é tão antiga como as crenças de feitiçaria e bruxaria, existe também tubo de ensaio e beckers ou béquer (que é famoso recipiente de vidro que serve para colocar soluções de pesquisa seja cientifica ou amostrar de fluidos), existe é claro suas ferramentas em sua bolsa como tesoura, bisturi, agulhas e pomadas de diversas utilidade.

Mas comum dessa classe são?

Humanos é a etnia que mais exercem essa profissão já que querer dizer que a ciência tem resposta para tudo seja medicinal ou qualquer estudo estando ela, mas pode ter meio elfos ou outras raças como Goblins ou anões, pois é uma profissão respeitada que leva anos de pesquisa, mas o humano é mais comum de exerce-la.

Observações:
Mas pode sim ter contexto diferencial sobre essa classe aqui apenas fiz padrão dessa classe ao meu tipo de narrativa, pode fazer modificações ou melhoramento aqui é somente uma base para ajudar em sua criação. POis o Curanderismo é muito usando por senhores tipo xamãs de tribos ou religiões antigas pagãs, mas eu classifico um curandeiro do xamã em distintas entre o curanderismo pagão (xamã)e o curanderismo moderno que é esse feito nessa postagem. Agradecimento a todos espero que tenham gostado.


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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.

Classe de RPG 1.3 - Batedor ou Espião Militar


Detalhes dobre um batedor

Uma classe que mistura oficios de Arqueiro, Cavaleiro, Espião, Guerreiro, Lanceiro e Ranger. Mas que sempre é usado em forças militares seja do bem ou maligno como é costume de horda ou legião usarem essa classe muito para reconhecimento de território inimigo seja apenas para reconhecimento de terreno ou para localização de pontos de vigília como lugar aonde encontram se seu inimigo.
Mas como descrito é conjunto de classes que formaram esse espião de guerra que é tão hábil em sua analise territorial como em combate, muitas vezes tem animais de guerra seja para apoio ou montaria.
Mas também batedores servem para escoltar um mensageiro que vá diretamente ao reino que deseja mandar mensagem de seu senhor ao regente do local escolhido de sua jornada.

Quais melhores qualidade que difere um batedor das demais?

Como é conjunto de oficios ele tem melhor em sua pericias ou conhecimentos gerais para melhor utilidade exemplos:

Arquerismo (Arqueiro)
Combate em montaria (Cavaleiro)
Combate corpo a corpo (Guerreiro)
Disfarce (Espião)
Manejar armas brancas (Espada, lança, machado ou exóticas)
Rastreamento (Ranger)

Observação: mesmo tendo esse conjunto ele é avançado mediano, pois no confronto com arqueiro habilidoso sempre a classe correspondente tem uma pequena vantagem, já que batedor ele aprende pouco de cada mas não se especializa em nada, mas executa muito bem seus conhecimentos gerais.


Recursos e itens de batedor bem preparado?

Sua montaria em primeiro lugar pois todos sempre estão com ela ou deixando elas próximas sendo um cavalo leve para fuga ou de batalha mais resistente, mas sendo criatura aos serviços de hordas sempre são animais exóticos como lobos gigantes, morcegos vampiros ou algo do tipo.

Equipamento são Armadura leve seja de couro, colta de malha ou de placas leve mas reforçada para tronco e braços.

Uma espada media mais um dois punhais para lançamento, até mesmo lança curta ou media para acertos de alvo em perseguição, mas sempre tem utilidade boleadeiras que sempre é usada para animais.

Mochila com mantimentos para dias de viagem como material medicinal caso seja ou encontre alguém que deva prestar primeiros socorros, que também tenha luneta e mapa para sua identificação geográfica do local.

Detalhe batedores são para uso de personagens não jogáveis (npc), pois sempre estão em  missão e muitas vezes nem sempre são amigáveis já goblinóides que utilizam sua  qualidades no combate e reconhecimento.
Então ao menos que queira fazer personagem militar que não faça parte de um grupo aventureiro fica ao seu gosto e acerto com narrador, mas é preferível outras classes jogáveis.




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terça-feira, 4 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Ilusinosta



Mestres na arte da ilusão seja apenas uma imagem de chamar atenção ou muitas vezes até de provocar pavor pela sua realidade em sua presença.
Magos que canalizam sua magia da concentração de criar a imagem desejada podendo imitar os passos e até voz num nível já avançado para poucos afortunados pode até mesmo ser ima imagem que é tão perfeita que pode tocar, lutar e até ter poder da imagem criada sendo humanoide ou animal. Mas são estudiosos que assimilam de conjuradores, bruxaria e feitiçaria que é canalizado através do caminho místico unido com mente fértil e muito poderosa do Ilusionista. A maioria dos Ilusionista são da etnia de gnomos, elfos e centauros que utilizam mais para afastar ou afugentar forasteiros das terras misticas, mas os homens aprenderam também essa arte milenar e assim ela foi aperfeiçoada para alto patamar chagando a ser descrita pelos magos como Ilusionistas do reflexo perfeito, mas esse poder corrompeu muitos homens bons em pessoas cruéis ou enigmáticas.



Conduta de um Ilusionista
Como são magos que depende da concentração mental para criar sua ilusão desejada, assim muito deles começam sempre criando pequenos seres como coelhos, roedores, pássaros menores, com seu grau elevado assim vai mudando a forma de sua ilusões de maior forma corporal até chegando a quase perfeição criando criança, mulher, idosos ou adulto que com tempo poderá falar andar. Mas com tempo pouco consegues falar através dela utilizando até mesmo sua própria face ou de pessoa do passado ao alvo para obter sua atenção imediata sendo pai, mãe, irmão ou grande amor que pereceu no passado, usando sua influencia para comunicação para apenas chamar sua atenção também em uma armadilha. Mas sua conduta é sempre um mistério, pois sua historia que indica sua conduta sendo bondosa, neutra ou caótica, assim é natureza humana uma ilusão de seu atos como enigmática em seus atos que nem sempre são de acordo ao natureza real de si mesmo. Assim a forma de expressar um Ilusionista é mais confuso de se descrever sem uma base de sua origem de sua criação ao personagem, assim saiba bem o que ira criar, pois seus atos sempre forjam conseqüências sendo boas ou ruim para futuras aventuras.


Utilidade para o grupo?

Facilmente seus poderes são muito bem vindo, já que pode ser utilizada para disfarçar o grupo sobre emboscadas de criaturas más como ogros e trolls, pois mente fracas facilmente são ludibriadas sobre suas ilusões bem formadas de sua imaginação desejada, mas também pode fazer o grupo se tornando um poderoso exercito pela sua quantidade ou qualidade, isso vai muito do poder de persuasão. Afinal ele pode gerar até seres misticos como dragões ou unicórnios tendo a capacidade de sobrepor sua ilusão materializada. Mas ele pode também criar Ilusões de seres malignos sendo fracos como orc's, goblins e até ogros e trolls, já que esses confrontos ficam gravados em sua memoria dando ele a capacidade de reproduzir em sua ilusão essa essência maligna, mas existem coisas banais como fazer seu alvo ficando preso em uma jaula ou acorrentados tornando inutilizado acreditando em sua persuazação metafórica, porem pode também criar cortina de fumaça que faça desmaiar ou ficar perdido. Mas criar buraco é algo simples mas que assusta quase todos que são induzidos a essa ilusão, mas ilusionista nem sempre precisa usar a matéria física para dar uma indução visual, podendo também criar ilusão apenas vocal criando rugido de um tigre, urso ou dragão assim afugentando o perigo verdadeiro.

Detalhes finais...

Como qualquer classe mistica suas vestimenta já é algo que nem sempre se assemelha ao magos, feiticeiros ou bruxos, já que ilusionistas jamais preferem mostrar que são ilusionistas para não serem aborrecidos e nem taxados como magos manipuladores da realidade trazendo feitiços malignos. Muitas vezes eles usam trajes de viajantes ou aventureiros, raramente fica com trajes de magos sendo mais pomposos ou de nobreza, mantendo sua presença e seus dons no anonimato, apenas usando no momento certo. Mas utilizam itens mágicos como anéis, cajado e manto ou capa afinal todo estudioso misticos são adeptos de utilidade das relíquias.


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Classe do Mês Setembro - Legionário




Força máxima do soldado que vale por vinte bem treinados são conhecido como legião ao invés de exercito, foram temidos pela sua bravura e poder de organização e táticas militares que duraram gerações de matanças e conquistas.

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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Ferreiro Arcaico & Arcano





Ferreiro Arcaico & Arcano

Um grande oficio de muita responsabilidade e para poucos sendo anões ou de outras etnias como elfos, humanos, gnomos ou gobelins. Mestres na forja seja de armas ou placas de partes da armadura seja de seres humanoides e animais. Muitos requisitados seja por reis, magos, heróis ou grupo de aventureiros que precisem de seus trabalhos seja para forjar ou concertar suas armas ou parte de suas vestimentas ou armadura que somente sua nobreza em reparos são  sempre necessários. No mundo moderno esse oficio ainda existe porem poucos fazem pelo alto custo, mas no multi universo de gênero medieval é mais procurado e bem remunerado sempre com boa clientela, mas como todo trabalho tem suas diferenciais entre mão de obras tanto por jovens e velho como cada etnia tem jeito de trabalho tanto para serviços brutos de armamento pesado como refinados e com detalhes.
Mas existem também diferencial de produtos e competência, pois são poucos mas existem charlatões nessa areá, mas que logo são retirados desse oficio nobre e que não permitem que sujem a imagem desse ganha pão.


Diferencial de Ferreiro Arcano e Arcaico

Como nome é bem obvio aos jogadores mais experiente explicarei em exemplos simples e objetivos; o Ferreiro Arcano trabalha com minérios nobres de propriedades misticas como forjadores de Espadas que seja para dar dano de fogo ou gelo ou armadura com propriedade de defesa seja contra fogo ou gelo, mas sua especialidade seja fogo comum ou magico fica a cargo de narrador e jogador que podem entrar num acordo para criação de itens seja antes do jogo ou em campanha. E o ferreiro arcaico trata do minério bruto comum seja refinando ferro para torna-lo em aço ou de minérios preciosos como armaduras de ouro, escudo de prata ou espada ou lança de bronze, pois cada um deles são oficios distintos não é impossível ter Ferreiro mestre mas são raros e cobram quase preço reinos no que fazem de melhor e é 100% garantido seu serviço como a qualidade de seus produtos forjado que pode durar gerações passando de pai para bisneto sem perder o corte ou sua durabilidade.


Qual a melhor mão de obra de ferreiro?

Como todo mundo existem concorrência nesse tipo de trabalho isso não muda de roteiro seja aventureiros, mercenários e etc... Nesse trabalho sempre cada um seja de seu vilarejo, condado, mercado de negócios ou grande reino o ferreiro sempre quer mostrar e dizer que é bom no que faz seja humano, anão, elfo ou gnomo independente da etnia qual profissional mostrando melhor serviço não se mostrar melhor que os demais próximo ou até concorrentes da mesma região o lugar que vivem, mas se fazem a pergunta a mim é simples no mundo medieval o trabalho e mão de obra anão é melhor e mais refinado e confiável por serem mestres que são considerados o senhores da forja como criadores desse trabalho tão antigo como primeira espada forjada para quando homem seguia condutas como honra, dever e respeito.


É possível jogar com essa classe?

Claro pois ajudaria ao grupo tanto no combate como no conserto de itens e armamento geral.
Afinal todo jogador deve se divertir sabendo limites da classe para depois não dizer que não sabia como conduzir sua interpretação para uma conduta seja com aliados, inimigos e com npc's, pois ele tem pouco de guerreiro, comerciante e minerador já que leva anos seja na forja perfeita como conhecer melhores lugares de exploração de minérios como avaliar preço de compra como venda. Como seus serviços sendo melhor conhecido são sempre procurados e muitos nem perguntam o preço apenas querem o seu serviço.

Criando um bom ferreiro para aventura...

Aqui serei simples em equipamentos e conhecimentos gerais e na etnia perfeita para personagem equilibrado para jogador e o grupo.

Etnia: Anão (dependente de lugar de origem influí muito converse bem com narrador para ele te indicar o melhor anão da região do sistema que ele ira narrar se ele deixar livre ai mostre que sua criatividade vai fluir pela sua capacidade como no jogo para criar uma futura lenda).

Equipamentos: 

Um kit completo exemplo abaixo
uma variedade martelos de pequenos até grandes chegando até 7 até 14 tipos para especificas situações de trabalho.

Alicates de vários tamanhos para pegar o metal em brasa.

Lupa para melhor visualizar propriedades de minérios de qualidade inferior, pois o bom anão sente pelo peso e brilho do metal analisado.



Uma bigorna media ou pequena, já que anões conhece metais forte e tão leves, mas como todo bom anão preferem pesados para nenhum ladrão pensar e levar facilmente seus itens. Já que são acostumados a carregar o dobro do seu peso por dias ou até meses.

Carvão anão já que esse tipo é mais temperado e serve somente para forja de metais.

Roupa para forja que são Óculos escuros para evitar contato direto com a faísca, luvas grossas e um colete pesado de couro reforçado como suas botas somente para essas tarefas.

Um mostruário de variados metais como Ouro de variadas colorações, aço comum ou temperado para ter coloração modificada e pedras preciosas como rubi, diamante, esmeralda e cristais diversos.

Um caderno e lápis de controle de gastos e anotações de bons lugares de comercio e maus e bons pagadores, apesar que quem dever um anão ele vai cobrar até de seu bisneto, pois divida é divida para ele.

Ábaco para fazer suas contas já que é conhecida pela historia como primeira caculadora da historia abaixo esta imagem dela para conhecer o que é um ábaco.


Dinheiro: fica critério de acerto entre jogador e narrador, mas sempre valores benéficos, pois anões mesmo mais humilde tem riquezas de duques até reis.
Conduta: Todo anão que siga a risca tem três leis que ninguém deve desrespeitar seu orgulho, elmo que ninguém mexe e jamais desafie um anão seja para bebedeira, queda de braço, jogatina ou para combate ele jamais aceita ser desafiado nesses tipos de confrontos.
Outra coisa que é mais admirada respeito entre anão e outras raças mesmo elfos quando tornada uma amizade é para toda vida, como muitas vezes são casos comum de um único anão ser amigo de humanos que se estende do pai para filho, neto, bisneto e tataraneto.
Sua honestidade em palavras que muitos acham rudes porem jamais deixam de falar o que pensam mesmo que pareça ofensa é apenas suas sinceridade sendo dita muitas vezes sem pensar nas conseqüências que elas acarretaram, Anões são muito hostis com seres goblinóides sejam apenas goblins, orcs, trolls ou Bugbears atacam podendo ter melhor forma de furtividade, mas se não tiver jeito vão de machado na mão e gritando o nome de seu deus em sua glorioso confronto, afinal são inimigos territoriais.
Mesmo teimosos, rudes, sem controle no que falam são nobres em suas ações e orgulhosos como rei em sua jornada.
Mas seu humor varia entre serio e carrancudo ao ranzinza tirador de sarro, mas podendo ser estilo diferenciado que tenha essas peculiaridades acima.

Espero que tenha gostado agradecimentos a todos
Até próxima atualização




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