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sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Classe de RPG 1.3 - Conjurador






Na linhagem arcana conjuradores são magos especializado em conjurar magias para criação, manipulação, invocação, controle ou seja de seres ou magias tão antigas como nascimento do tempo ou da realidade que homens a conhece apenas através de seus olhos vendados pela verdade.
Muito dos conjuradores são poderosos pelas variedade de caminhos que faz um conjurador ser classificado como um exemplos abaixo:



Caminhos mais comuns que faz um conjurador :


Meta magia (metamágico): Magias que afetam ou lidam com outras magias.
Amplificação (aumento): Magias que modificam outras magias.
Análise (análise): Magias que revelam outras magias.
Atribuição (imbuir): Magias que evocam outras magias.
Abjuração (Abjuração): Protege contra Ataques e bloqueia invasões.
Dissipação (dissipar): Magias que cancelam ou suprimem outras magias.
Universal: Magias Tão fundamentais que nao podem Ser classificadas normalmente.
Conjuração (Conjuração): unificação de caminho unido por dois ou mais feitiço ou ritual arcano em único ato mistico
Convocação (Chamada): Traz uma criatura ou objeto mesmo sendo comum ou magico.
Criação (Creation): Produz hum objeto do Nada.
Invocação (Evocação): Traz uma manifestação temporaria de uma criatura, objeto ou força da natureza.
Encantamento (Enchantment): Forma prática de feitiço em objetos ou animais como hominídeos
Compulsão (Compulsão) [Efeito Mental] : Impõe uma sua vontade ao Alvo.
Feitiço (Feitiço) [Efeito Mental] : Influencia hum alvo alterando suas emoções.
Evocação (evocação): Produz e manipula Energia pura chamar algum objeto ou ser magico.
Ilusão (Illusion): Forma de criar criatura ou ser através da canalização e mentalização.
Adulteração (Glamer): modificação ou oculta como propriedades sensoriais de algoritmos.
Ficção: Produz Estímulos sensoriais irreais.
Sombras: Produz efeitos semi-reais físicos Com. efeitos.
Necromancia (Necromancia): Determinante ao tipos de caminhos das trevas seja sobre invocação de mortos-vivos, conhecimentos de ciências ocultas ou criação de feitiços ou encatamentos malignos.
Degeneração (Rotting): Manipulação energia negativa, que traz degeneração e Morte.
Cura: Manipulação energia positiva, que traz saúde e vida.
Espírito: Trabalha com a Imortais almas e como Forças de alinhamento.
Psiquismo (Mentalismo):
Adivinhação: Adivinha uma sorte ou conjura conhecimento como situação de perigo.
Espionagem (vidência): Cria hum sensor invisível parágrafo visualizar lugares distantes através de algum item arcano como cristal ou globo, que faz ter essa visão em lugares proibidos ou distantes. Como encantar itens que possam ser espiões como deixar mobília viva ou espelho que revelem visão dos refletidos.
Revelação (revelar): Descobre Coisas Ocultas imperceptíveis ou invisíveis aos olhos nu.
Telecinese (Telekinesis): Mover Objetos Criaturas ou apenas com o Pensamento.
Telepatia (telepatia): Lida com o astral e Troca Pensamentos, Emoções e Sensações com Outros.
Transmutação (Transmutação): Encantamento de mudar a essência de seres como alma de menino em um homem e do homem para menino ou de cão para gato dando comportamento opostos
Alteração (alteração): Transforma substancialmente uma forma de natureza ou criatura objeto (Transformação localizada, aberrante).
Aprimoramento (Encantamento): Melhora arcana altera a qualidade naturais de uma criatura ou objeto de forma inofensiva. Seja positivo ou negativo.
Distorção (Warping): Manipulação como Dimensões do Espaço-tempo, o Que inclui alterar um Gravidade, Alternar Entre materialidade e eteralidade, Produzir Espaços extradimensionais e teleportação (ATRAVES transportá Instantaneo do Plano Astral).
Metamorfose (Metamorphosis): Transforma o alvo de outra especie de criatura ou objeto (Transformação Física Completa, estável). Como até mesmo o próprio meta morfo exemplo; (Druida)



Observações: Como observou o conjurador é estudioso que não tem um caminho correto é apenas um estudioso de todos os caminhos sendo muitas vezes futuros mestres dos magos quando atingindo o apogeu mistico, só que como conjurador ele sempre vai necessitar de um itens para sua conjuração além de seus estudos arcanos mais aprofundados. Eles são muito versáteis em grupo de aventureiros principiantes ou para grupo de mercenários pela praticidade, pela variedade de encantamentos, feitiços, maldições, magias e conjurações arcanas seja elementais: (Chuvas de granizo, Nevascas, Nuvem de Relâmpagos, Baforada de Dragão, escudo de proteção arcano, aprimoramentos de atributos, itens comuns ou mesmo de magias, é quase infinita a utilidade dessa classe.
Mas abaixo vou dar especificações e poder que o faz ser tão completo mesmo com magias que nem todas serão tão poderosas como das classes especificas como magos do fogo ou gelo, como curandeiros, clérigos ou paladino de magias sagradas como também necromantes do caminho das sombras.


Detalhes para criação de um bom Conjurador

Como eu disse além de sua variedade de magias sendo brancas ou negras como as neutras como amplificação ou dos elementos, encantamentos feitiços e poderes ocultos através de caminhos como astrologia ou de outros elementos arcanos entre variados tipos. Sua classe não determina etnia ou idade, pois seus caminho é vasto e longo caminho pelo conhecimento. Pelo critério básico os conjuradores tem um cajado de sua utilidade de conjuração um livro que ele próprio o cria como também é único que o utiliza e muitas vezes fazem seu idioma próprio para não ser feito cópia ou intendido sua forma de conjuração. Eles não tem penalidade em utilizar armas brancas leve para combate direto como floreste ou até mesmo o seu cajado, já que em ultimo caso quando não der tempo para conjuração mesmo ele ergue os seus punhos para batalha sem pensar duas vezes, mas exite diferença de seus atributos que não lhe dão vantagens ou igualdade no combate é recomendável ter sorte no dado, pois ele é ultimo lance de esperança quando disser ao narrador: "- Estou atacando o goblim guerreiro pelas costas com meu cajado."
Mas algo interessante que eu faço meu meu livro de regras para conjurador eu classifico por tipos



Conjurador das Sombras

Estudiosos das artes de conjuração de caminhos ligados das trevas e necromancia de invocação de mortos- vivos, como também conjurar magias de cegueira ou olhar do medo, são também muito uteis em grupos que formem caçadores ou perseguidores de raptos de seres goblinóides ou outros da mesma espécie do feudo da noite. Mas não é bom essa classe esta em sociedade de caçadores de necromantes ou bruxos, pois iram interpretá-lo como da mesma linhagem de estudos proibidos, mas raramente eles são uma classe caótica já que muitos são aventureiros ou apenas estudiosas dos caminhos das sombras. São também muito bom para interpretes da linguagem dos seres da noite já que muitos usam sua linguagem para ter maior poder de conjuração para seus feitiços ou invocações de criaturas horripilantes que ele saiba ou tenha poder para controla-lo, mas também essa classe é muito boa para apoio de proteção contra feiticeiros ou shamans que usem maldições ou outros caminhos que vá prejudicar as ações de seus companheiro nas batalhas. 


Conjurador das Visões (Vidente)

Como descreve no desejo é uma classe muito procurada pelo seus poderes de vidência sobre lugares, pessoas, relíquias ou seja no mundo dos vivos, mortos ou outras dimensões, caso esse que conjura tenha pode suficiente para isso, pois nem todos tem lugares são observados sem que algum seres soberano do local não destrua essa visão, seus lugares de costume aonde essa classe é encontrada são pântanos, montanha isoladas da sociedade. Mas nem todos dão essa revelações apenas pelo destino de um grande jornada pela humanidade



Conjurador dos Elementos


Senhores que conjuram os elementos ou manifestação da natureza como trovão, terremotos, maremotos, furacões, bolas encandecestes ou fazer vulcões entrarem em erupção. Muito temidos por destruírem civilizações tiveram momentos difíceis sendo caçados pelos seus poderes destrutivos.

Conjurador Aventureiro

Estudantes sedentos pelo conhecimento arcano são muitas vezes considerados ladrões ou estudiosos sem causa pelo conhecimento absoluto, adoram colecionar amuletos, anéis, pingentes mágicos como livros e cajados para continuo estudo arcanos através dessas relíquias misticas.

Conjurador de Encantamentos
Mestres nas artes de feitiçaria com elo misticos de criar encantamentos seja para fortalecimento do corpo ou enfraquecimento como transmutar criaturas como humano num tigre ou troll em gato domestico, ou mudar uma espada de aço em uma borracha maleável e nociva  sendo as vezes encantamento temporário ou sem reversão.

Conjurador de Criaturas (Metamorfose)
São encantadores de animais fazendo pequenos animais domésticos serem criaturas para batalha ou apenas transporte conhecido como falsos druidas. Só que sua metamorfose é irreversível.

Conjurador Arcano
O mais próximo da perfeição arcana seja nos estudos ou manipulação de todos caminhos possíveis da magia antiga seja entre mundo dos vivos, elementos e mortos ou outras dimensões. 

Conjurador magias divinas

Sendo o principio de aprendizes do estudo de magias ou feitiços arcanos divinos que servem para retirar maldições doenças comum, exóticas ou criados por poções são ótimo apoio para grupo de aventureiros principiantes, são muito bons em apoio magico ou para batalha contra criaturas da noite somente especifique sendo uma classe de apoio ou batalha com seu narrador.



Apenas um pouco dessa classe simples de magos ao estilo de feiticeiros.
Agradeço a todos que mantem esse blog vivo.

Licença Creative Commons
This work is licensed under a Creative Commons Atribuição 3.0 Brasil License.

Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri





Classe de RPG 1.3 - Caçadores (Especificações)

Como todos sabemos um caçador tem trabalho ter especialidade de exterminar ou seguir a trilha de uma presa que ele conhecera todos seus costumes, pontos fracos e fortes, comportamento, lugar de origem, dieta balanceada, valor no mercado negro ou de animais exótico, abaixo mostrarei uma lista vasta de seus oficios e suas características mostrada em ilustrações feita pelo blog:


Caçadores da Arcádia ou mercenários da morte
Mercenários que invadem terrenos mágicos ou sagrados que procuram suas relíquias como pedras, runas, penas entre demais partes de animais mágicos, muitas vezes são cruéis em seus métodos de invasão para conquista de suas tarefas. muitos deles matam unicórnios, centauros ou outros seres sagrados e mágicos a pedido de seus clientes mais escusos que esse mercenários assassinos da magia antiga, muito de seus senhores são lordes das sombras que precisam de itens raros para seus rituais profanos. Como também adoram sequestrar e escravizar criaturas para venderem no mercado negro de criaturas exóticas, muitos deles são compostos de grupos de duendes do pântano, criaturas da noite em geral e homens sem alma.
sua presença é uma das mais temidas e odiadas pelos elfos e seres da natureza em geral, sua presença é motivo de medo ou confronto direto levando a consequências sem resultados coerentes de final que possa haver percas de ambos os lados, mas se eles conquistam sua presa eles fazem de tudo para mostrar que por ali eles passaram destruindo local ou deixando cicatrizes quase irreparáveis. 

Caçadores de Aves Exóticas
Destemidos pela coragem são as vezes loucos ou bravos em suas ações caçando e domesticando criaturas exóticas ou ancestrais como também sendo atrozes sendo passados ou aves de rapiná muito poderosas seja em sua locomoção pelo céus como também em combate em seus domínios

Caçadores de Elfos
Muitos são caçadores diretamente no ser mais sagrado da natureza os elfos que protegem suas terras imaculadas são alvos desses raros caçadores que capturam muitas vezes matam os seres angelicais da natureza por acharem que seu sangue tenham propriedades misticas que possa fazer elixir de longevidade que possa manter juventude como outros acham que possam ser usados seus restos para criação de itens mágicos como darem maior poderes a necromantes como para alquimistas mal intencionados em suas teses ocultas de suas ciências proibidas. Mas é muito perigosa essa profissão já muitos elfos evitam o contato são muito precavido com invasores seja de qualquer especie ou etnia, já que é de sua própria natureza prevenir do que algo ruim aconteça por falta de atenção, já que eles zelam em primeiro lugar seu território que suas vidas imortais nisso que torna sua caça um valor inestimável aos seus caçadores...


Caçadores de Magos
A classe mais temida pelo poder destrutivo de um caminho conhecido como magia da alma que não pode ser totalmente defendido pelos outros caminhos de magias conhecidos pela escolas arcanas mais antigas muitos dizem que é sétima essência que usa o prisma da aura como uma arma contra ondas de energia arcana que somente podem rebater mas não conseguem bloquear seu ataque. Mas são hoje uma força quase extinta já que sua arma é veneno de seu corpo que vai sendo drenado sua forças vitais quanto mais usam esse poder proibido da alma tem consequências fatais... Sendo que jovem de 16 preparado para caçada não chegue aos 40 anos ou até mesmo ao trinta se esbanjar poder nas batalhas.


Caçadores de Gigantes
Uma das piores e mais perigosas, porem a mais rentável de recompensas bem pagas que são os caçadores de gigantes que são como furacões porem passem deixam desordem e destruição indescritíveis que deixam muitas sequelas em suas vitimas, mas quando esse grupo aparece são recebidos como reis, pois raramente são visto como caçadores solitários já que essa criatura tem mesma dificuldade como seu tamanho e poder de destruição, mas também tem espécies de gigantes que tem seu modo de ser combatido e vencido. Nessa situação eles muitas vezes são feito de grupo bem armado e muito bem treinado em terreno de suas ações como terreno próprio de refugio dessas feras colossais.


Caçadores de Goblins
Em alguns lugares considerados saqueadores ou apenas baderneiros ou desordeiros legiões da desordem.
Muitas vezes temidos por fazerem inúmeras crueldades inimagináveis é melhor morrer em combate do que muitas vezes ficar para sofrer nas mãos dessas criaturas noturnas. Em questão desse oficio de caçadores de seres goblinóides a maior dificuldade é questão das sub especies além de sua quantidade massiva são suas diferenças culturais, comportamento e física, além da dificuldade parcial que cada uma oferece exemplos:
Existe a especie menores que são denominados gobelins ou goblins  como preferir, que tem a pele esverdeada e são muito numerosos como organizados unica coisa que difere é que raramente estão em trabalho com outras especies preferem apenas trabalharem com mesma especie mesmo que sejam de tribos diferentes eles seguem um conceito de conduta de honra em batalha tendo uma aliança mutua.

Outra especie que menores temem mais que as outros são seus parentes mais próximos os mestiços conhecidos como "Hobgoblins" que são aliança sanguínea de relações sexuais que muitas vezes são deita através de estupro de jovens moças seja humana ou humanoide quando lugar tem lugar escravizado, como são mestiços são descriminados como goblins menores e inferiores eles odeiam acima de tudo os goblins antes das demais que seguem sua lista de ódio continuo das demais etnias, mesmo mestiços eles pegam a propriedade principal exemplos se forem humanos são altos e fortes, Anão atarracados e muito resistentes, (mas continuam na altura de anão), elfos mais magros porem com sentidos apurados e reflexos superiores a do ser humano comum assim com demais etnias o que diferencia seu tom de pele é sempre semelhante ao seu parentesco étnico como tom humano de um anão ou dos elfos. 

A terceira são Bugbears 

Conquistadores e genocidas por natureza é a espécie mais hostil e agressiva dentre todas sendo muito evitado não somente pela sua força física e sim por muitas vezes lutar com eles é desnecessário se tiver outro modo sendo manter distância ou apenas para evitar escoriações que muitas vezes deixam cicatrizes para vida toda, como são muito territoriais atacam tudo que apareça sendo humanoide ou criatura de qualquer natureza.

Caçadores de Trolls 

Outra tarefa complicada sobre esse método de caça dessas criaturas perigosas e muito poderosas em seu encontro físico direto, além de sua pele tão resistência que parece uma armadura natural, mas existem as espécies dessas criaturas que diferencia pelo território e como suas características físicas que além do diferencial é algo que pode manter vivo e bem seguro antes de qualquer ato impensado contra essa poderosas e trogloditas criaturas.





Caçadores de Heróis "Clássico Mercenário"
Antiga forma de senhor das trevas contratar uma mão de obra terceirizada para ações de seus superiores maléficos o maior perigo são os assassinos mestre especializados em classes ou especies muitas vezes...

Caçadores Rangers

Muitos utilizados para seguir trilhas de florestas mesmo em áreas íngremes ou mesmo clima de inverno é uma ótima classe de caça e busca, afinal quem melhor para seguir na trilha em uma floresta sendo de mata fechada ou até mesmo aberta, muitas situações são eles que protegem as florestas de elfos ou fadas contra outros caçadores usam sua vantagem de terreno como também a utilização de seus animais comuns do ambiente como exóticos que somente eles conseguem utilizar em seu combate não são animais domesticáveis.



Caçadores de Mortos-Vivos

Muitas vezes são de grupo de clãs ou ordens ao extermínio seres que um dia podem ter sido grandes herois lendários ou apenas legiões de moribundos reerguidos por rituais profanos, mas essa espécie de lacaios das trevas tem seus variados tipos exemplos:
Zumbis, Carniçais, Vampiros, Amaldiçoados, Lich ou Zumbis de outras grandeza.
Eles raramente são como mercenários que trabalham por dinheiro, pois a sua ordem cuida dos gastos e ajuda esse caçadores a seguir sua jornada que poucos até mesmo aceitam sua propostas, pois nem sempre boas recompensas pagam os riscos.

Caçadores de Criaturas Infernais

Umas das profissões mais perigosas que muitas vezes seguem uma condutas que é respeitada ou outros lugares temidas por trazer um ar tão cruel como seu oficio que poucos vão encarrar com facilidade, mas que são muito procurados seja para simples expurgo de diabretes como extermínio de algozes infernais que nem mesmo exércitos dariam conta, mas quem os caça muitas vezes vem além da destruição até final de sua jornada incansável de confrontos sua insanidade vai fraquejando como seu corpo de tantas feridas


Caçadores de mortos vivos 


Outro oficio sem remuneração garantida já que essa legião é quase infinita de suas criaturas maléficas como apenas almas desoladas convertidas pelo sofrimento ou rituais de invocação e criação...
Muitas vezes a própria historia desses caçadores é mais triste que próprio oficio como as famílias e lugares destruído ou desamparados, sendo solitários tendo uma historia dramática ou seja pelo amor de sua vida perdido pelo mesmo tipo das criaturas que ele caça ou apenas gerado pelo constante ódio plantado na alma desse caçador solitário.
Veja tipos de mortos vivos que terá de oficio de caça:


Carniçais
Maléficos e muitas vezes criado por vampiros, necromantes ou bruxos são apenas a lembrança corpórea de alguém de uma vida simples como um nobre guerreiro que teve seu corpo utilizado para blasfemações contra vivos e lugares sagrados como cemitérios que gostam de abrir as covas e comer resto mortais putrefatos ou como também acatam pessoas nesses locais para comer depois de alguns dias quando não são solitários atacam em bandos numerosos já que se uma vitima sobreviver terá contagio seja pela mordida , saliva, arranhões ou sangue da criatura jogado em sua boca.


Zumbis

Clássico amontoado de corpos reanimados e mais letal que como carniçal mesmo não sendo rápido o numero faz a diferença já que sua infecção se prolifera até pelo ar dos corpos moribundos da região que apodrecem até solo como nascentes de aguá , as vezes lentos ou rápidos de mais dependendo de seu estado físico, adorados pelos criadores e odiados pelas vitimas são termo de encrenca multiplicada pelo lugar atingido, porem única coisa que não difere são fome e puco raciocínio que os fazem serem de caçadores presas fáceis para habilidosos estrategistas dessa podridão infeciosa, mas nem guerreiros sagrados como clérigos e paladinos e as vezes templários são imunes as infeção menos ao banquete se ele fraquejar afinal ele não morre pelo vírus mas membros retirados para lanche escroto isso é morte inevitável mas da pior forma.



Vampiros

Mais antigo dos mortos vivos que fascina e amedronta antiga historia com seus atos de beber o sangue dos vivos para manter sua jovialidade que muitos consideram uma imortalidade, mas que vampiros sabe que não passa apenas da fome que nutre suas forças a um grande preço fazendo apenas um vampiro com mais de 1000 anos podendo ter matado cidades inteiras. Muitos mitos descrevem essa criatura de muitas formas e aparições mas a mais conhecida é de homem ou mulher jovial de grande beleza e papo sedutor que vivem em castelos ou lugares que demostre riqueza que nem mesmo rei conseguem em sua vida de conquistas, mas que apenas solidão divide ao vampiro esse esplendor. Mas cada vampiro tem sua características próprias como poderes, refugio, subordinados e costumes rotineiros.

E o mais importante jamais subestime um vampiro, pois ele sempre pode estar a três passo a sua frente seja na suas ações, pois primeiro encontro se ele te ferir o cheiro de seu sangue jamais vai sair de seus lábios como cada humano tem uma batida de coração ou respiração que eles facilmente diferenciam como lobo em  sua presa. Por isso se for caça-lo reflita antes de atacar um covil de vampiros novatos ou até mesmo um ancião eles são muito mais unidos que suas leis tão antigas como a humanidade.
Observação: Vampiros são seres noturnos eles não brilha a luz do dia apenas que o sol o faça explodir, mas muitas vezes envelhecem até se reduzirem a pó ou queimam de dentro para fora até se consumirem por completo já que maior fragilidade é o sol, apenas mais afortunados tem o dom de suportar e até tentar se passar pelos vivos, mas quem confrontar um desses espero que a família tenha um bom seguro de vida.

No mundo medieval a infinidade é por sua conta e risco já que existem zumbis de muitas criaturas, Lich ou Beholder Lich, desafios no mundo medieval tem uma lista maior que juntando todos os inimigos de grandes heróis dos quadrinhos.

Aqui estão descrito os mais comum ou até exóticos ao seu gosto critico afinal mundo é cheio de desafios espero que tenha gostado da leitura em breve mais atualizações.


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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.

Classe do mês de Agosto - Hordas

Esse Mês a Homenagem vai para classes de serviços maléficos que forma uma horda de seu senhor de desejos obscuros...
Sem eles os heróis não seriam lendários em seus feitos lembrados por gerações.



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Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.