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segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

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Siga essa filosofia eles são verdadeiros heróis que jamais serão esquecidos...

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Sistemas & Perícias


3D&T: Animais, Arte, Ciência, Crime, Esporte, Idiomas, Investigação, Máquinas, Manipulação, Medicina, Sobrevivência

D20: Abrir Fechaduras, Acrobacia, Adestrar Animais, Alquimia, Arte da Fuga, Atuação, Avaliação, Blefar, Cavalgar, Concentração, Conhecimento (arcano, arquitetura e engenharia, geografia, história, local, natureza, nobreza e realeza, os planos, religião), Cura, Decifrar Escrita, Diplomacia, Disfarce, Empatia com Animais, Equilíbrio, Escalar, Esconder-se, Espionar, Falar Idioma, Falsificação, Furtividade, Identificar Magia, Intimidação, Ler Lábios, Mensagens Secretas, Natação, Observar, Obter Informações, Ofício, Operar Mecanismo, Ouvir, Procurar, Profissão, Punga, Saltar, Senso de Direção, Sentir Motivação, Sobrevivência, Usar Cordas, Usar Instrumento Mágico

Calíope: Mentais: Astronomia; Carpintaria; Camuflagem; Comércio; Cozinha (Herbalismo); Construção; Conhecimento de Terreno; Contador de Histórias; Desenho; Detectar Armadilha; Detectar Disfarce; Detectar Dissimulação; Disfarce; Dissimulação; Domar Animais Pq.; Domar Animais Gd.; Empatia; Encontrar Coisas Ocultas; Encontrar Pessoas Ocultas; Filósofo; Furtividade; Habilidade em Metais; Habilidade em Tecer; Habilidade em Madeira; Habilidade em Metais Preciosos; Herbalismo; Historiador (Contador de Historias, Ler e Escrever, Línguas); Lábia; Ler e Escrever; Ler Trilhas; Liderança; Línguas (Facilidade para aprender / uma língua a mais que a natural da região / por gestos); Matemático; Medicina Animal; Medicina "Raça"; Medicina Outra Raça; Meteorologista; Música (canto, cordas, sopro, batida); Naturalista (Empatia, Herbalismo, Sobrevivência); Navegação (Astronomia, Meteorologista); Olfato; Ocultamento Coisas; Ocultamento Pessoa; Paladar; Pesquisador Druida (Herbalismo, Ler e Escrever); Poesia; Primeiros Socorros; Sobrevivência; Sex Appeal; Jogo; Contador de Histórias. Físicas: Abrir Fechadura; Ambidestria; Acrobata; Adestrar Animais Pequenos; Adestrar Animais Grandes; Agir Silenciosamente; Alpinismo; Armeiro; Arremessar Coisas; Arremessar Machado; Arremessar Lanças; Arqueirismo; Briga; Corrida e Salto; Fôlego; Hipoalgia; Montar Animais; Montar Cavalo; Montar Animais Exóticos; Natação; Olfato; Paladar; Visão Apurada.

Cyberpunk 2.0.2.0.: Especiais: Autoridade, Liderança Carismática, Noção de Combate, Credibilidade, Família, Interface, Reparos Improvisados, Tecnologia Médica, Recursos, Negociar. Atratividade: Cuidados Pessoais, Roupa & Estilo. Tipo Corporal: Resistência, Feitos de Força, Natação.Autocontrole: Interrogatório, Intimidação, Oratória, Resistência às Torturas/Drogas, Manha. Empatia: Percepção, Entrevista, Liderança, Sedução, Trato Social, Persuasão & Lábia, Atuação. Inteligência: Contabilidade, Antropologia, Atenção/Notar, Biologia, Botânica, Química, Composição, Diagnose, Educação e Cultura Geral, Especialista, Jogo, Geologia, Esconder/Evadir, História, Idioma, Pesquisa em Biblioteca, Matemática, Física, Programação, Sombra/Rastreamento, Mercado de Ações, Conhecimento do Sistema, Pedagogia, Sobrevivência, Zoologia. Reflexos: Arqueirismo, Atletismo, Briga, Dança, Esquiva/Escape, Condução, Esgrima, Armas Curtas, Armas Pesadas, Arte Marcial, Armas Brancas, Motocicleta, Operação de Maquinaria Pesada, Pilotagem (Giro, Asa fixa, Dirigível, Veículo de Impulso Vetorial), Fuzil, Furtividade, Submetralhadora. Técnica: Aero Tec, AV Tec, Tecnologia Básica, Operação de Tanques Criogênicos, Projeto de Ciberterminal, Cibertecnologia, Demolições, Disfarce, Eletrônica, Segurança Eletrônica, Primeiros Socorros, Falsificação, Giro Tecnologia, Pintura ou Desenho, Fotografia e Filmagem, Medicamentos, Arrombamento, Punga, Tocar Instrumento, Armeiro

Daemon: Animais, Armadilhas, Armas Brancas, Armas de Fogo, Artes, Artífice, Avaliação de Objetos, Camuflagem, Ciências, Ciências Proibidas ou Alternativas, Condução, Disfarce, Eletrônica, Engenharia, Escutar, Esquiva, Esportes, Etiqueta, Explosivos, Falsificação, Furtar, Furtividade, Idiomas/Línguas, Informática, Jogos, Manipulação, Manuseio de Fechaduras, Mecânica, Medicina, Mineração, Negociação, Pesquisa ou Investigação, Procura, Rastreio, Sobrevivência

Desafio dos Bandeirantes: Abrir Fechaduras, Acrobacia, Ataque-Surpresa, Avalias Jóias, Caça e Pesca, Comércio/Negociação, Conduzir Carroças, Conhecimento da Mata, Correr, Cultura Indígena, Cultura Negra, Decifrar Códigos, Detectar Armadilhas, Diplomacia/Persuasão, Ervas e Plantas/Remédios, Ervas e Plantas/Venenos, Escalar, Escapar de Amarras, Esconder-se nas Sombras, Esquiva, Estrangular com Fios, Furtar, História Antiga, História Contemporânea e Local, Idiomas, Imitar Sons, Jogos de Azar, Legislação, Ler e Escrever, Ler Lábios, Lidar com Gado, Luta com Armas, Luta com Duas Armas, Luta Desarmada, Manejo de Armas de Grande Porte, Manejo de Explosivos, Manuseio de Veneno, Medicina, Mineração Montar Animais, Mover-se Silenciosamente, Nadar, Navegação Terrestre, Navegar, Ocultismo – Mitos e Lendas, Pacificar Animais, Percepção, Preparar Armadilhas, Religião, Reparar Armas, Reparar Armaduras, Seguir Trilhas, Senso de Orientação, Técnicas de Camuflagem, Técnica de Disfarce, Técnicas de Memorização, Técnicas de Sobrevivência, Tocar Instrumentos, Treinar Animais, Veterinária

Fudge: Animais: Cuidados com Animais, Conhecimentos sobre Animais, Treinamento de Animais, Apicultura, Pastoreio, Montaria, Veterinária.Artísticas: Estética, Cosmética, Culinária, Literatura, Performance (Música, Teatro, Contar Histórias, Comédia, Dança, Coreografia, Composição, Figurino), Artes Visuais (Pintura, Desenho, Escultura). Atléticas: Acrobacia, Acrobacia Aérea, Equilibrismo, Canoagem, Escalada, Salto, Salto com Vara, Correr, Nadar, Arremesso, Esportes diversos, Manobras em Zero-G. Combate: Emboscada, Demolição, Esquiva, Saque Rápido, Escudo, Tática, Arremesso, Perícias de Arma e de Combate Desarmado diversas. Espionagem: Atuação, Arrombamento, Detectar Armadilhas, Desativar Armadilhas, Disfarce, Falsificação, Infiltração, Intriga, Punga, Envenenamento, Furtividade, Contatos Obscuros, Prestidigitação. Construção: Armeiro, Fabricação de Cestas, Arqueiro, Carpintaria, Culinária, Nós, Trabalhos em Couro, Lavrar Pedras, Cerâmica, Construção, Corte e Costura.Masmorras: Evitar Armadilhas, Lutar, Encontrar Passagens Secretas, Arrombar, Mover-se Silenciosamente, Correr, Contar Mentiras Críveis.Conhecimento: Alquimia, Costumes Alienígenas, Conhecimento Arcano, Criminologia, Cultura, Ficção Policial, Folclore, Geografia, História, Literatura, Ocultismo, Situação Política, Psicologia, Episódios de SitComs, Ciências (diversas). Lingüísticas: Cada Língua Individual, Pantomima.Manipulação: Blefe, Lamber Botas, Suborno, Enganar, Exaltar, Lábia, Interrogar, Intimidar, Mentir, Oratória, Persuadir, Sedução, Fofocas das Ruas. Médicas: Anatomia, Antídotos, Diagnóstico, Medicina, Primeiros Socorros, Preparação de Ervas, Enfermagem, Cirurgia. Comerciais: Barganha, Negociar, Senso para os Negócios, Avaliar Produtos, Pechinchar, Marketing, Contabilidade. Naturais: Camuflagem, Acampar, Pescar, Conhecimento das Ervas, Ocultar Rastros, Caçar, Imitar vozes de animais, Conhecimento da Natureza, Navegação, Sobrevivência, Rastrear, Artesanato, Trabalho em Madeira. Profissionais: Contabilidade, Mendicância, Burocracia, Agricultura, Jogos de Azar, Leis, Fotografia, Marinhagem.Sociais (Companheirismo) : Etiqueta de Bar, Camaradagem, Boêmia, Escolher o Presente Certo, Controlar a Libido, Flertar, Jogar, Controlar a Bebida, Fazer Sons ou Caras Engraçadas, Etiqueta da Matriz, Histórias Enormes, Levantar a Moral, Insultos Espirituosos. Sociais (Formais) : Caminhos da Corte, Detectar Mentiras, Diplomacia, Etiqueta, Entrevista, Rituais, Savoir-Faire. Espirituais: Conjugar com a natureza, jejuar, Dar conforto, Escutar atentamente, Meditação, Paciência, Teologia. Poderes Sobrenaturais: Predizer o Futuro, Levitação, Invocar Feitiço, Usar Controle Mental, Usar Superpoder, Usar Telecinese. Técnicas: Construção/Reparo de Computadores, Programação de Computadores, Usar Computador, Dirigir, Eletrônica, Engenharia, Mecânica, Pilotagem, Reparar Sistemas de Apoio, Pesquisa. Urbanas: Conversa de Bar, Etiqueta da Rua, Lábia, Sobrevivência na Rua. (Obs.: o Fudge apenas sugere essas opções).

Gurps: Animais: Adestramento de Animais, Carregamento, Carreiro, Cavalgar, Falcoaria, Veterinária. Artísticas: Artista, Caligrafia, Canto, Dança, Escrita, Escultura, Fotografia, Instrumento Musical, Poesia, Trovador. Atléticas: Acrobacia, Arremesso, Ciclismo, Controle da Respiração, Corrida, Esportes, Esqui, Gravidade Zero, Mergulho, Natação, Pára-quedismo, Salto. Armas: e Combate: Arco, Arremessador de Lança, Arremesso de Faca, Arremesso de Lança, Arremesso de Machado, Armas Arremessadas, Armas de Feixe, Armas de Fogo, Armas de Pólvora, Artilharia, Bastão, Besta, Blackjack, Boleadeiras, Briga, Broquel, Caratê, Chicote, Escudo, Escudo de Força, Esgrima, Espada de Luz, Espadas Curtas, Espadas de Duas Mãos, Espadas de Lâmina Larga, Faca, Funda, Judô, Laço, Lança, Lança de Justa, Machado/Maça, Machado de Duas Mãos/Maça, Mangual, Rapidez de Recarga, Rede, Sacar Rápido, Traje de Combate, Zarabatana. Artesanais: Armeiro, Carpintaria, Cerâmica, Construção de Naves, Culinária, Ferreiro, Joalheiro, Marcenaria, Mecânica, Trabalhos em Couro. Línguas: Linguagem de Sinais, Mímica/Pantomima, Telegrafia. Médicas: Cirurgia, Diagnose, Hipnotismo, Medicina, Primeiros Socorros. Externas: Conhecimento do Terreno, Escalada, Marinhagem, Naturalista, Navegação, Pescaria, Rastreamento, Sobrevivência. Profissionais: Contabilidade, Heráldica, Jurisprudência, Operação de Aparelhos Eletrônicos, Operação de Computadores. Científicas: Agronomia, Alquimia, Antropologia, Arqueologia, Arquitetura, Astronavegação, Astronomia, Biologia (Bioquímica, Botânica, Ecologia, Fisiologia, Genética, Zoologia), Criminologia, Economia, Ecologia, Eletrônica, Engenharia Mecânica, Física, Física Nuclear, Genética, Geologia, História, Lingüística, Literatura, Matemática, Metalografia, Meteorologia, Ocultismo, Química, Pesquisa, Programação de Computadores, Psicologia, Prospecção, Técnicas Judiciais, Teologia. Sociais: Administração, Atuação, Boemia, Comércio, Conhecimento do Terreno, Diplomacia, Dissimulação, Estratégia, Jogo, Lábia, Liderança, Oratória, Pedagogia, Política, Sex-Appeal, Tática, Trato Social. Ladrões e Espiões: Armadilhas, Arrombamento, Camuflagem, Captação, Demolição, Demolição Subaquática, Detecção de Mentiras, Disfarce, Falsificação, Fuga, Furtividade, Interrogatório, Leitura Labial, Manha, Ocultamento, Prestidigitação, Punga, Rastreamento, Serviço Secreto, Sombra, Venefício, Ventriloquismo. Veículos: Ciclismo, Condução, Motociclismo, Motonáutica, Pilotagem, Remo/Vela, Traje Pressurizado.

Opera: Físicas: Acrobacia, Arremesso, Briga, Correr, Dança, Escalar, Escape, Esporte, Furtar, Furtividade, Interceptar, Levantamento de Peso, Montar, Mov. em Gravidade Alterada, Música, Natação, Passatempo, Prestidigitação, Saque Rápido, Veículos. Psíquicas: Administração, Agronomia, Alfabetização, Armadilhas, Armeiro, Arrombamento, Arte (História da, Trabalho), Arqueologia, Atuação, Avaliar Jóias, Barganha, Biologia Alien, Biomecânica, Caça, Cálculos Instantâneos, Caligrafia, Camuflagem, Cerimônia, Ciência, Combate a Incêndios, Comediante, Contrabando, Construção, Contabilidade, Cozinhar, Criminologia, Criptografia, Demolição, Detectar Objetos Escondidos, Detectar Mentiras, Diplomacia, Diplomacia Intergaláctica, Direito, Disfarce, Economia, Eletrônica, Enigmas, Espionagem, Estratégias, Etiqueta, Etiqueta Intergaláctica, Explosivos, Falsificação, Finesse, Forencis, Geografia, Hacker, Heráldica, Herbalismo, Hipnotismo, História, Identificar, Imitar Sons, Improvisar Objetos, Interrogatório, Investigação, Jogo, Lábia, Lei, Ler Lábios, Liderança, Língua, Linguagem dos Sinais, Manha, Mapeamento ou Cartografia, Mecânica, Medicina, Metalurgia, Memória Treinada, Mergulho, Misticismo, Operação de Computadores, Operação de (Equipamento), Oratória, Orientação, Passatempo, Pesquisa, Procedimentos Policiais, Profissão, Produzir Fogo, Programação de Computadores, Rastreamento, Sedução, Sinalização, Sistemas de Segurança, Sobrevivência, Tecnologia Alien, Tortura, Trabalhos em Couro, Treinar Animais, Venefício, Veterinária. Bélicas: Básicas (Arcos, Artilharia, Balestras, Caudas, Chifres, Escudos, Espadas, Espingardas, Facas, Fuzis/Rifles/Carabinas, Garras, Lanças, Machados, Mandíbulas, Manguais, Martelos, Metralhadoras, Mosquetes, Pistolas/Subs, Revólveres, Tentáculos, Varas), Arremesso de Armas, Específicas. Blocos de Habilidade: Aliens, Armas Brancas, Armas de Fogo, Arremesso, Artes Marciais, Artísticas, Científicas, Criminais, Esportivas, Ladinas, Lingüística, Manipulação, Sociais, Medicina, Militares, Veículos, Zoológicas.

Paranóia: Agilidade: Espada de Força, Granada, Neurochicote, Armas de Mão Primitivas, Cassetete, Desarmado. Chutspah: Bajulação, Suborno, Embromação, Lábia, Falsificação, Interrogatório, Intimidação, Motivação, Oratória, Leitura de Sinais Corporais, Lógica Espúria. Destreza: Armas (de Energia, de Área, Laser e de Projétil), Armas de Projétil Primitivas, Armas (de Área, de Mira e de Lançamento Montadas em Veículos).Mecânica: Engenharia de Habitat, Operação e Manutenção (de Robôs, de Veículos). Esperteza: Terapia Bioquímica, Demolição, Medicina, Segurança, Furtividade, Vigilância, Sobrevivência. Engenharia: Biociências, Química, Eletrônica, Mecânica, Nuclear. Computador: Análise de Dados, Banco de Dados.
Shadowrun: Combate: Combate Armado, Combate Desarmado, Demolição, Armas de Fogo, Artilharia, Armas de Lançamento, Armas de Arremesso. Físicas: Atletismo, Esgueirar. Técnicas: Biotecnologia, Computador, Eletrônica. Mágicas: Conjuração, Feitiçaria. Sociais: Protocolo, Interrogatório, Liderança, Negociação. Veículos: Moto, Carro, Hovercraft, Barco a Motor, Aeronaves Munidas de Rotor, Barcos a Vela, Jatos, Aviões. Conhecimento: Biologia, Teoria da Computação, Tecnologia Bioeletrônica, Teoria Mágica, Teoria Militar, Ciências Físicas, Psicologia, Sociologia.

Storyteller: Acadêmicos, Acrobacia, Afinidade, Armas Brancas, Armas de Fogo, Arremesso, Artes Marciais, Briga, Burocracia, Ciência, Computador, Condução, Consciência, Cosmologia, Demolições, Direito, Empatia, Empatia com Animais, Enigmas, Erudição/Cultura, Escapologia, Esportes, Esquiva, Etiqueta, Expressão, Finanças, Furtividade, Intimidação, Investigação, Lábia, Liderança, Lingüística, Manha, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Performance, Perscrutar, Pesquisa, Política, Prontidão, Reparos, Segurança, Sentir Dissimulação, Sobrevivência, Tecnologia

Tagmar: Subterfúgio: Ações Furtivas, Ataque de Surpresa, Destrancar Fechaduras, Disfarces, Furtar Objetos, Manusear Armadilhas. Manobra: Acrobacias, Escalar Superfícies, Esquiva, Montar Animais, Natação. Influência: Canto, Comércio, Dança, Liderança, Música Instrumental, Persuasão. Profissional: Carpintaria, Medicina, Navegação, Trabalho em Metal, Trabalhos Manuais. Geral: Escrita, Línguas, Percepção, Seguir Trilhas, Treinar Animais.

Toon: Muque: Derrubar Portas, Escalada, Luta, Erguer Coisas Pesadas, Arremesso. Zip: Esquiva, Condução, Disparar Arma, Salto, Cavalgar, Corrida, Natação. Astúcia: Esconder/Achar Escondido, Identificar Coisas Perigosas, Leitura, Resistir à Lábia, Visão/Audição/Olfato, Armar/Desarmar Armadilhas, Seguir/Cobrir Pistas. Caradura: Lábia, Passar/Detectar Coisas de Má Qualidade, Prestidigitação, Esgueirar.

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Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

Dica de Sistemas variados




Você as vezes fica confuso ou pela grande dificuldade de conseguir material (livros), com os atributos e perícias usados nos sistemas de RPG mais comuns? Fica sem saber a qual RPG pertence qual atributo, o se uma determinada perícia tem correlato direto em outro RPG? Após pesquisa sites específicos de sistemas de jogos de RPG preparou uma extensa listagem com os atributos e perícias mais comuns em diversos sistemas de RPG, que podem lhe servir como material de consulta.


Veja Abaixo os sistemas:

3D&T: Força, Habilidade, Resistência, Armadura, Poder de Fogo

Aventuras Fantásticas: Habilidade, Energia e Sorte

Calíope: Pontos de Vida, Vigor, Afã, Força, Habilidade Mental, Habilidade Física, Destreza, Sorte, Uso de Sorte, Inteligência, Mana, Resistência à Magia, Esquiva, Defesa/Ataque, Bloqueio

Call of Cthulhu: Força, Constituição, Tamanho, Inteligência, Poder, Destreza, Aparência, Estudo, Sanidade

Carma: Conhecimentos, Físico, Intuição, Presença, Reflexos

Crepúsculo: Força, Destreza, Vitalidade, Inteligência, Percepção, Carisma, Espiritualidade

Cyberpunk 2.0.2.0.: Inteligência, Reflexos, Autocontrole, Habilidade Técnica, Sorte, Atratividade, Capacidade de Movimento, Empatia, Tipo Corporal

Daemon: Constituição, Força, Destreza, Agilidade, Inteligência, Força de Vontade, Percepção, Carisma

D20 System: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma

DC Heroes: Destreza, Força, Corpo, Inteligência, Vontade, Mente, Influência, Aura, Espírito

Desafio dos Bandeirantes: Força, Destreza, Resistência, Inteligência, Sabedoria, Carisma, Sorte

Dragon: Físicos: Força, Defesa, Destreza, Esquiva. Mentais: Sabedoria, Espírito, Inteligência,

Concentração. Sociais: Status, Coragem, Carisma.

Era do Caos / Esferas: Destreza, Força, Resistência, Intelecto, Intuição, Presença, Vontade, Magia

F3: Corpo, Mente, Alma

Fudge: Físicos: Agilidade, Mira, Aparência, Equilíbrio, Briga, Postura, Constituição, Coordenação, Destreza, Resistência, Fadiga, Saúde, Pontos de Vida, Destreza Manual, Músculos, Reflexos, Físico, Tamanho, Cheiro, Velocidade, Força, Resistência a Ferimentos, Zip. Mentais: Esperteza, Educação, Inteligência, Conhecimento, Aprendizado, Mecânica, Memória, Mental, Força Mental, Percepção, Raciocínio, Miolos, Técnico. Espirituais: Canalização, Carisma, Charme, Cara Dura, Bom Senso, Frieza, Disposição, Motivação, Ego, Empatia, Destino, Honra, Intuição, Sorte, Resistência à Magia, Potencial Mágico, Habilidade Mágica, Poder, Presença, Psique, Sanidade, Autodisciplina, Social, Espiritual, Estilo, Vontade, Sabedoria. Outros: Posto, Status, Riqueza. (Obs.: o Fudge apenas sugere essas opções)

Fuzion: Inteligência, Força de Vontade, Presença, Técnica, Reflexos, Destreza, Constituição, Força, Corpo, Movimento

GEM: Força, Resistência, Destreza, Beleza, Inteligência, Força de Vontade, Percepção, Carisma

Gurps: Força, Destreza, Inteligência, Vitalidade

Hero: Força, Destreza, Constituição, Corpo, Inteligência, Ego, Presença, Comliness

Indiana Jones: Força, Movimento, Destreza, Determinação, Instinto, Carisma

Karim RPG: Força, Agilidade, Saúde, Inteligência, Espírito

Maia: Massa, Agilidade, Destreza, Fôlego, Raciocínio, Intuição, Força de Vontade, Percepção

Marvel Heroes: Força, Agilidade, Intelecto, Força de Vontade

Millenia: Força, Reflexos, Saúde, Intuição, Vontade, Presença

Ópera: Físico, Destreza, Inteligência, Mente, Carga Mágica, Sorte, Vontade, Percepção

Paranóia: Força, Agilidade, Destreza, Resistência, Esperteza, Chutzpah, Aptidão Mecânica, Poder

Powergame: Agilidade, Força, Saúde, Carisma, Raciocínio, Psique, Proteção, Velocidade
Refrão: Raciocínio, Experiência, Força, Resistência, Agilidade, Ocupação

Rolemaster: Força, Constituição, Velocidade, Agilidade, Intuição, Empatia, Memória, Raciocínio, Presença, Autodisciplina

Senhor dos Anéis: Porte, Agilidade, Percepção, Força, Vitalidade, Espírito

SGA: Força, Agilidade, Vitalidade, Velocidade, Determinação, Inteligência, Carisma
Shadowrun: Corpo, Agilidade, Força, Inteligência, Perseverança, Carisma, Essência, Magia, Reação

Sirius: Atributos: Carisma, Concentração, Destreza, Percepção Raciocínio, Vitalidade. Características: Agilidade, Aparência, Autocontrole, Força, Instintos, Resistência
Sistema de Regras Simples: Físico, Mental, Interpessoal, Ataque, Defesa, Pontos de Vida

Star Trek: Força, Resistência, Intelecto, Destreza, Carisma, Sorte, Potencial Psiônico

Star Trek (novo): Força, Agilidade, Intelecto, Vitalidade, Presença, Percepção

Star Wars D6: Destreza, Conhecimento, Mecânica, Percepção, Força, Técnica

Storyteller: Físicos: Força, Destreza, Vigor. Sociais: Carisma, Manipulação, Aparência. Mentais: Percepção, Inteligência, Raciocínio

Tagmar: Intelecto, Aura, Carisma, Força, Físico, Agilidade

Toon: Muque, Zip, Astúcia, Caradura

Unknown Armies: Corpo, Velocidade, Mente, Alma

Utopia D10: Força, Destreza, Inteligência, Percepção, Determinação, Vigor


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Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Classe do Mês de Fevereiro

Aventureiro








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Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri