Postagens populares

sábado, 23 de junho de 2012

Classe de RPG 1.3 - Baloeiro


Um classe que é viajante dos vastos mares nebulosos e ocultos que somente dragões e pássaros tem o esplendor de compartilhar o maior desejo do homem que é poder guiar sua imaginação livre e sem fronteira como céu azul, assim o baloeiro é classe que mesmo na maioria das vezes é um personagem "NPC" viajante é melhor utilidade ao grupo quando ele bem criado de utilidade quase constante ou em situações de fuga ou forma mais rápida de locomoção. Porem o Baloeiro tem diversas formas de forma de conduções como balão clássico ou algo mais como barco ou caravela erguida por vapor  como também construções exótica em formas de animais como pássaros, gaviões ou outros tipos da escolha do jogador ou narrador.


Os baloeiros tem bom conhecimento de química, física, engenharia, geografia e militarismo. São também ótimo em forma de apoio aéreo dando ajuda de escapismo ou apoio de com explosivos outras formas de ataque a distância do balão.

Abaixo os tipos de suas navegações


Essa tipo mais futurista que usa mecânica com fornalhas pelo intuito de maior força destrutiva em suas armas equipadas e de velocidade pela utilização de fornalhas, como também sua aerodinâmica versátil é necessário o ter um pier ou hangar especial para poder ter atracamento, tendo o fator de muito difícil sua construção tanto pela mão de obra como investimento que pode chegar a 4 toneladas de ouro aproximadamente. 



Ambas navegações acima são mais clássica feitas de madeira e tendo sua locomoção por balões de ar quente tendo apenas velas ou hélices para dar forma de direção desejada.

Como um navio tem diversas acomodações de guarnições para salão de varias camas, dormitório de dispensa, sala de armamento e pólvora entre balas de canhão ou explosivos que é mais protegida interna e externa mente como é sempre parte secreta, como sala de maquinas dependendo do tipo da tipo de veiculo aéreo.



Raças Ideais para essa classe de navegantes das nuvens

Anões
Bons operários que são melhor mão de obra para fornalhas e canhoneiros para investida de ataques de outras embarcações ou ataques de criaturas voadoras poderosas.
Elfos
São ótimo marinheiros que ficam em observação em pontos de estratégicos ou nos mastros ou espadachim para defesa.
Goblins
São melhores chefe de organização e muitas vezes eles que constroem toda estrutura da nave 
Gnomos
Bons ajudantes em tarefas de limpeza, organização de estoque dos convéns ou apenas serviçais de serviços gerais.
Mestiços de variadas espécies
Dependendo do bio tipo podem variar sua ocupação pela sua capacidade física, mental e poderes misticos. As vezes tendo até cargo de capitão.

As dificuldades de velejar nas nuvens

Como os velejadores, navegadores dos mares e oceanos repletos de dificuldades como recanto de monstros ou feras marinhas, sereias até  mesmo ataque de piratas seja de carne osso ou apenas uma embarcação amaldiçoada.
nós céus o perigo pode ser ainda maior, pois esse terreno hostil tem dificuldades como algum dragão (Seja qualquer espécie), que esteja próximo os mais comuns são vermelhos que detestam e invadam seu território de caça achando que o navio é uma ameaça eminente que deve ser abatida.
Existem também outros tipo como também piratas dos céus ou mesmo embarcações fantasmas.
Outras criaturas dos céus que também podem atacar são bando de harpias as vezes quimera em simples caça matinal, gigantes em montanhas muito altas que avistem sua presença, Algum ser mágico criado pelo inimigo do grupo de aventureiros tudo vai do momento da narrativa como território que de probabilidade desses acontecimentos.


No intuito espero que essa classe seja muito útil para um apoio muito complementar de grandes viagens e uma boa moradia para grupo, agradeço a todos mais postagens serão atribuída para novidades de ajuda para todos jogadores do mundo de RPG. 



Licença Creative Commons
This work is licensed under a Creative Commons Atribuição 3.0 Brasil License.

Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri


sábado, 9 de junho de 2012

Classe de RPG 1.3 - Artífice ou Engenhoqueiro



Uma combinação de ciência e magia unidas formam duas classes frágeis mestres da guerra indiretamente, abaixo vou simplificar o que essa combinação unidas forma uma classe respeitada ou temida como também desprezada.

Artífice
 Mestre na forja de itens que podem receber runas ou pedras magicas de elementos ou de bônus de atributos muito procurados em mercado jamais atual diretamente preferindo ficar no comercio de grande ou pequenas cidades, reinos, condados ou até mesmo lugares distantes. Quem muti procura ele são magos, feiticeiros e guerreiros ou arqueiros para fins comerciais.

Engenhoqueiro
No mundo medieval é considerado um cientista ou engenhoqueiro com pós e doutorado, mas falando sério mesmo sendo uma classe muito intelectual sofre muitos preconceitos, pela ordens de templários guiados por sua ordens para matar sem perguntar, por isso que são considerado muito raros, pois se escondem constantemente, já que sua reputação é muito utilizada pela raça dos goblins e gnomos.

A união dessas distintas classes "Engenhoqueiro Arcano" ou "Mestre Ferreiro Místico" que une a magia, ciência,  mecânica e forja, mesmo que mais utiliza sábia mente ou com propósitos muitos deles utilizam a mão e forja rudimentar dos anões para fabricar as partes mecânicas das placas das armaduras como peças como armas outra identificada pelo seu utilizador, exemplos como colocar lacunas que de utilizações de armas ocultas ou para guardar runas ou pedras magicas que de defesa ou ataques furtivos.

O que essa armadura?

Essa armadura é chamada de "Autômato sem alma", isso mesmo Automato mesmo tipo de ser de pedra lapidada que utiliza um núcleo de energia que te da poderes e de movimentar utilizado muitas vezes em castelos, cavernas e labirintos ou que tenha algo precioso que deve ser guardado muitos utilizam o Autômatos que são guardiões fiéis que nunca dormem ou sentem fome, mas em questão do Autômato sem alma ele tem núcleo magico só que necessite de utilizador que é Engenhoqueiro ou Mestre ferreiro mistico sitados acima, pois ele alimenta seu núcleo através de algum artificio como sua própria mana , ou sobre livro arcano que com runas magicas escrita faz ele despertar que somente ele use e muitos outros itens usados que depois serão sitados. Muitas armaduras tem formas mais hostil para impor respeito aos seus algozes, já que nos desafios é sempre bom impor respeito tanto pelo tamanho,  mas muitos utilizam formas humanoides ou até de simples humano que esconde sua real forma de combate.
Exemplos demonstrado abaixo:



Tipo comum ofensivo
São semelhantes a as traços de um golem ou até mesmo gárgula, mas também podendo ter a estrutura de criaturas como dragões, quimeras, minotauro, centauros, gigantes ou ciclopes.
Muitos também fazem abominações para mais intimar seus ofensores criando algumas coisas coisas da imaginação que vai a combinar entre narrador e jogador. Existem também uma curiosidade que pouco utilizam é que os ofensivos podem ter armas ocultas em lugares, exemplos ter punho que pode ser ejetado como ataque para longa distância ou para escapar ou ataque a distância, outra forma é sair rede ou corda com bolearas para prender o alvo acertado




Tipo lobo na pele do cordeiro


Chave mistica o item de despertar da armadura sem alma...

Esse termo é conhecido pelos senhores dos Autômatos sem Alma que faz elo entre ele sua armadura de combate ou apenas defensiva de uma forma simples de comunicação de suas ações que podem ser através do pensamento ou lábial. Mas Antes da forma comunicativa tem que ter ativação de seu núcleo que usa própria mana que muitos utilizam com frequência quando tem essa abundancia que cresce sua  quantidade a cada vez que seu Autômato vai elevando seu grau de combate como nível para personagens, outra forma usada também é com Cajado com pedra que é da mesma natureza do núcleo do Autômato como controle remoto que pode ser apenas usado pelo utilizador ou cajado neutro que qualquer um que tenha poder suficiente ou forma distinguida entre jogador e narrador como coração puro ou linhagem sanguínea, (Irmãos ou filhos), outra forma é utilização de um livro mágico com runas que somente utilizador conheça sua pronuncia para despertar de seu guardião, mas não esqueça que esse livro tem que ter uma forma de defesa com ser indestrutível contra deterioração já que livros envelhecem, contra elemento do fogo sendo mágico ou comum, pois não esqueça qualquer deslize você perde a unica forma de uso se não deixar prós e contra desse item, outra forma é ser núcleo em pessoa, exemplo você entrar no seu Autômato e dentro dele você fazer perfeitamente suas ações e falar por ele, mas essa forma além de ter elo mais poderoso e perfeito é mais perigosa, pois se seu guardião cair em combate você cairá também pelo ataque mortal que tenha rompido sua armadura, mas a forma de sua chave mistica também pode ser pela forma lábia de uma palavra magica que também pode ser falada por pensamento, sua criatividade é infinita nesse multi universo.
Abaixo fiz algumas artes para destacar forma de seus Senhores e suas formas:

Por palavras


Pensamento


Cajado mágico


Livro Magico



Núcleo 





Tipos pedras rúnicas ou mágicas (reflete sua natureza de comportamento).

Ambar


Um dos núcleo mais importante que é conhecida como uma resina fóssil que muitas ocasiões tem insetos ou animais Pré-Históricos que nesse caso o Automato ganha uma identidade comparando a uma alma, mas esse Ambar é muito difícil de ser achado pelo fato da criatura ter que ser mística muito antiga para esse tipo de núcleo ter função desejada pelo Engenhoqueiro Arcano. O legal que cada tipo de criatura da uma personalidade no combate Exemplos abaixo:

Chifre de Unicórnio = Leal e Bondoso
Unha de Dragão ancião = Leal e Caótico
Asas ou qualquer parte de Gárgula = Leal e Neutro
Parte de Felino = Leal e Maligno

Ai vai de narrador e jogador conversar para criação de núcleo de Ambar com a espécie fossilizada para crianção da personalidade e comportamento em batalha, como também suas vantagens e desvantagens para batalha.


Vantagens: é única que núcleo que já faz Automato adulto em comportamento sem precisar tomar maior cuidado com suas ações.

Desvantagens: Difícil achado e o seu valor é desconhecido muito as vezes abusivo.

Ametista

Uma pedra muito usada para que quer dar uma alma genuína ao seu automato, que na maioria das vezes o criador usa essa padra para ganhar uma semelhança de opinião, carácter e virtudes ao dono, como pedra que da mais fidelidade garantida caso tente usar magia de controle diretamente ao automato ou em seu criador. O detalhe que pensamento do criador e automato são interligados a todo momento seja acordado ou inconsciente ambos tem forte esse elo mental.

Vantagens: Semelhança ao criador comportamento, opinião, carácter e Laço mental.

Desvantagens: Não pode ficar numa areá de 1 Km² separados (Quebra de laço mental)


Pontos extras da Ametista: "Mesmo bônus étnicos ou raciais de seu criador"

Água marina 


Pedra rara e muito utilizada em autômatos que após golpes ou inimigos vencidos repasse mana para mago não tendo perca da mana que é quase feita quando animado sua criação que utiliza essa pedra, como também drena energia vital de itens ou criaturas o alimentando como seu senhor, mas é mais frágil tendo que ser muito bem revestida por algo que a proteja.

Vantagens: Vai devolvendo a mana usada para despertar na batalha, mesmo sendo golpeado ele drena a mana do inimigo e itens mágicos usados.

Desvantagens: Fragilidade de resistência do núcleo.


Cristal


Cristal é algo muito delicado, pois ela é como criar uma alma infantil que deve ser ensinada tudo como ele fosse uma criança, ele absorve todo conhecimento e comportamento do mundo seja bom e de ruins resultados que o inflija no futuro próximo, mas que bem ornamentado em seu crescimento pode ser como aliado, amigo e companheiro de opinião própria.

Vantagens: Aprendizado constante &  memoria fotográfica

Desvantagens: Inocência em aprendizado (sendo fácil sua criação de mentalidade tanto boa como ruim)


Diamante

Sendo minério de resistência e beleza é muito usado para quem quer alma de guerreiro Automato que tenha vontade indestrutível de vencer todos desafios impostos contra vida de seu criador como suas ordens para vencer perigos seja contra criaturas, hordas ou seres exóticos.

Vantagens: Fiel guardião muito resistente ao combate pelo núcleo quase indestrutível

Desvantagens: Mais caro item e raro para ser usado como núcleo.

Esmeralda

Esmeralda é pedra preciosa que tem semelhança composta da água-marina e entre outro compostos de minérios, mas esse elemento mineral da propriedades de golpes com bônus de envenenamento por golpes atingidos em seu alvo, como também pode ter golpes ácidos dependendo do nível de poder do Automato.


Vantagens: Golpes de dano Venenoso ou Acido, dando esse atributo em bônus de resistência ao criador

Desvantagens: Água salgada enferruja rapidamente a armadura.

Jade



Uma joia ou pera preciosa que tem o intuito para quem quer criar um automato que seja pra derrubar seres imortais ou indestrutíveis criados pela magia ou alquimia, essa pedra preciosa da capacidade de utilidade.
Qualquer um que use essa joia tem que ter um grande poder, pois mesmo que tenha capacidade de matar criatura com dons especiais, cada ação tem custo de pontos como exemplo: Andar (2 pontos mana), Correr   (5 pontos mana), Agarrar (6 pontos mana), Defesa (10 ou mais dependendo da dificuldade) entre outra ações que deverá ser feito a tabela entre narrador e jogador.

Vantagens: A capacidade de matar seres imortais ou criaturas indestrutíveis, Como dano dobrado em carapaça de Troll, Gárgula, Dragão ou Insetos gigantes.

Desvantagens: Drena pontos de energia por ações sendo de magia (MP) ou de vida (HP)


Opala


Pedra preciosa de coloração exótica que também é rara e muito cara se comparando ao diamante no preço que varia o tamanho que lhe da mais poderes, mas seus valores são benéficos ao utilidade do automato como de seu criador compartilhado, exemplos: Como dobro pontos de mana, Proteção contra algum elemento (Sorteado pelo dado) ou Atributos ampliado como força, destreza ou resistência da armadura que pode ter cura magica que faz corte no metal ser reparado como se fosse tecido orgânico cicatrizado sem ter   marcas, mas a sua desvantagens que será descrita abaixo.
Vantagens: Como dobro pontos de mana, Proteção contra algum elemento  ou dano de ataque elemental (Sorteado pelo dado) ou Atributos ampliado como força, destreza ou resistência da armadura, regeneração de armadura.

Desvantagens: Preço comparado ao diamante ou até dobro dependendo da região de procura


Ônix


Ônix uma pedra por sua beleza misteriosa que tem propriedades obscuras em sua utilização já que ele é ideal para autômatos que queiram ter vantagens contra anjo em danos ou defesa contra seres das trevas, mas tem suas desvantagens que como item obscuro seres angelicais, mas existem outras.

Vantagens: Bônus de Ataque contra seres angelicais e defesa em ataques sofridos de seres de natureza obscura; (Troll, Goblins ou demônios) 

Desvantagens: Descontrole Mecânico (sanguinolência) no tempo continuo de combate Automato fica sem controle atacando tudo próximo sendo aliados ou próprio criador, pode também mudar conduta neutra para caótica ou genocida pela exposição ao minério de propriedades malignas.




Rubi

Uma joia de beleza fascinante que é muito ornamentada em coroas ou itens como espadas ou até mesmo livros mágicos, para o automato ela é usada para utilidade automato que tenha nobreza de conduta e combate, ela também da ao Automato resistência a temperaturas extrema que poderia danificar sua armadura como exoesqueleto, mas também dando de investida com bônus de fogo como deixando punhos ou armas brandindo em fogo ardente.

Vantagens: Resistência para altas temperaturas, bônus de golpes com fogo e bônus para combate corpo a corpo.

Desvantagens: Fraqueza contra lugares frios ou ataques congelantes como magias do elemento fogo ou até mesmo água que agravaria a armadura.


Safira


Essa já ótima para autômatos em lugares frios ou úmidos sem ter preocupação com seu exoesqueleto ou metal danificado pelo enferrujamento precoce de metal e umidade, pois essa pedra preciosa magica quebra esse lógica cientifica, afinal no multi universo do RPG existe a logica e a inexistência entre a realidade. É muito útil para quem quer utiliza-los como Autômatos que esteja em disfarces de simples estatuas submersas  em forma de guardiões ocultos como forma de criaturas marinhas como tubarões, tritões, sereias, serpentes marinhas, hidras ou seja da escolha do cenário criado pelo narrador ou até mesmo para um jogador experiente que crie seu próprios domínios. 
Vantagens: Não deixa exoesqueleto ser danificado pela deterioração (Ferrugem)

Desvantagens: Somente pode ser achada no mercado negro pelo preço alto por causa da dificuldade de achar essa pedra somente nas profundezas dos mares mais obscuros de difícil acesso e perigosos.


Topázio (amarelo)

Muito usado por comerciantes e mercadores que serve como combatente que faz cálculos matemáticos seja na economia ou em combate tendo poder de analisar fraquezas e até mesmo nível de seu inimigo, como tem capacidade analítica  de descobrir propriedades de minérios como ouro, prata, bronze e etc... como também de pedra preciosas sendo valorosas ou mágicas como identificando se são falsas também. Outra capacidade dela é poder fazer alquimia através do toque de coisas se comparado ao de midas, mas o legal que esse tipo de automato alem de ser caixa eletrônico com a substancia correta exemplos:
Tabela de Transmutação do toque do Automato:

Pedra vulcânica, Carvão em chama e escama de dragão do gelo (branco) = Diamante
Escama de Dragão Vermelho =  Rubi
Pedra do Mar (Corais de sereias) = Perola
Escama de Hidra = Esmeralda
Olhos de Górgona = Jade
Carvão velho de arvore de floresta de elfos = Ônix
Lagrimas de três ou mais tipos de fadas = Opala
Ônix (Puro) = Perola negra
Escama de dragão Azul = Safira 
Areia vermelha de solo sagrado como igreja ou mosteiro = Ouro
 Pedra de cálcio de montanhas de gigante  = Prata
Barro de floresta de Troll =  Bronze
Pedaço de Ferro em corrosão = Cobre 
Ferro forjado por um anão velho em brasa = Aço
Lagrimas de Anjo ou descendente = Cristal
Escama de sereia de mares revoltos = Topázio 

Observação: O tamanho vai da quantidade que usar para transmutação.


Vantagens: Um Automato defensor e seu banco 24 horas

Desvantagens: Esse cristal somente é feito da lagrima de dragão de ouro ou amarelo.


Topázio (Azul)


Esse automato serve com caçador de criaturas sendo uma bussola mecânica ou perdigueiro em exemplo, mas para ter achado ele tem que ter algo como fio de cabelo, roupa com suor ou sangue da criatura como também escama ou tecido da criatura que deseja achar. Por isso tem apelido de perdigueiro de olhos azuis. Mas o legal que ele caça e tem uma analise profunda de ter forma de combate, perseguição e captura do alvo bem parecido do Autômatos do mercadores que usam núcleo de topázio amarelo, mas diferente ele é próprio para combate perfeito muito usado também em arenas de gladiadores ou de combates de apostas não legalizados, é essencial para quem o use como guarda costa.

Vantagens: Núcleo especial para automato perfeito de combate e adaptação 

Desvantagens: Essa pedra preciosa somente é feita de três maneiras do olho principal de um único Beholder, como também pode ser feito através de vinte crânios de guerreiros épicos e a ultima e mais perigosa é ter lagrimas de cada cabeça do Tiamat (quase impossível)

Observação: tendo qualquer umas dessas formas você deve encontra Alquimista épico para dar continuidade de sua busca da criação do Topázio Azul, preço ou forma de pagamento fica a combinar...
"Essa é a hora de negociação de narrador e jogador..."

Quais metais ou material utilizados para peças do Automato sem alma.


Aço

Muito bom e o mais barato para exoesqueleto e placas de armadura melhor aço é dos anões ou dos elfos que é mais leve, porem nem tão resistente como dos anões

Vantagens: Preço econômico, mas varia entre os três tipos por região.

Desvantagens: Aço comum (Pesado menos resistente), Aço forjado (Anão) (Mais pesado e resistente) ou do Elfo (Que é mais leve porem mais resistente que aço comum).


Pedra referencial para esse material: Todas.



Bronze

Muito utilizado por pessoas da realeza para mostrar nobreza em seu guardiões, são muitos usados em simples estatuetas que serve de espiões em sua formas de estatueta simples.

Vantagens: Preço em conta dependendo do fornecedor.

Desvantagens: Não muito resistente em combate.


Pedra referencial para esse material: Safira, Opala ou Ônix.



Ferro

Muito bom para criação em massa de uma elite ou tropa de vários autômatos para combate que não precise utilizar vidas do reino que pretenda usa-los,

Vantagens: Preço mais barato do mercado de metais.

Desvantagens: é material descartável de menor resistência.


Pedra referencial para esse material: Ônix, Safira ou Opala.



Prata

São para Autômatos que são utilizados celestiais ou seres sagrados que preferem esse metal precioso e raro que simboliza a pureza.

Vantagens: Resistente ao calor.


Desvantagens: Somente valor por região como um bom forjador anão que cobre barato...


Metal de propriedades magicas: Ônix, Rubi, Safira, Opala e Jade como o Topázio Azul.



Ouro

Metal mais nobre e resistente pela sua durabilidade e valor é muito utilizado por criadores ou por protegidos nobres da hierarquia de príncipes, princesas, Reis & Rainhas. Como tem finalidade de mostrar que além do preço tem uma boa utilidade usando placas de armadura utilizada recomendada tanto em ambiente de temperatura alta ou baixas.

Vantagens: Ótima resistência em temperatura quente ou fria

Desvantagens: Variedade qualidade como preço.


Pedra referencial para esse material: Todas.



Madeira

Material barato e fácil de moldar e muito leve como frágil demais ao combate corpo a corpo, porem para ataques rápidos e furtivos

Vantagens: Material fácil de compra ou molde do Automato, pode ser somente uma pequena lasca de fraguimento ao invés do núcleo completo sendo mais simples sua utilidade.

Desvantagens: Mas muito fraco para combate corpo a corpo


Pedra referencial para esse material: Todas



Pedra
Outro tipo muito simples bem aceitável pela maioria, pois sua diversidade é muito ampla pela qualidade de peso e resistência como exótica, mas melhor desse material é combinar o tipo de rocha ou pedra com núcleo equivalente como exemplos: Pedra Vulcânica = Rubi ou Cristal = Diamante, assim por diante.


Vantagens: Assimilação com tipo do minério e o núcleo correspondente

Desvantagens: Variada pela utilidade mau usada, e não pode ser restaurada apenas reposta peças danificadas do mesmo tipo.


Pedra referencial para esse material: Todas


O por que do significado do Automato sem alma...

Como todos sabemos o automato é uma crianção utilizando a engenharia mecânica, com estudos e utilização da magia ou misticismo ele somente tem suas emoções através da pedra utilizada no núcleo mostrada como aura ou mana usada pelo seu criador que terá parte sua em carácter em seu automato







Licença Creative Commons
This work is licensed under a Creative Commons Atribuição 3.0 Brasil License.

Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

sábado, 2 de junho de 2012

Classe do Mês de Junho Ninja


Licença Creative Commons
This work is licensed under a Creative Commons Atribuição 3.0 Brasil License.

Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri