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quarta-feira, 25 de abril de 2012

Classe do Mês de Abril

Artífice ou Engenhoqueiro





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This work is licensed under a Creative Commons Atribuição 3.0 Brasil License.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri




Classe de RPG 1.3 - Algoz (assassino Arcano)


Descrição de oficio
Uma classe organizada sobre trabalhos escusos e muito repudiado por muitos reinos e lugares em geral, são perigosos e muito cautelosos sobre sua presença que sempre deve ficar despercebida, são assassinos de contrato pra tarefas muitas vezes de difícil acesso pra classes de espiões, assassino e ladrões, mas que tem o intuito muitas vezes de assassinato de reis, heróis lendários ou épicos, pessoas da realeza em geral mas tem um porem jamais aceitam um trabalho que não traga desafio verdadeiro para que sua ordem de assassinos seja manchada sendo assassinos mercenários de poucas habilidades com serviços vergonhosos. Mas o que é marca mais marcante de sua classe além das habilidades secretas de artes marciais malignas e de pontos nervosos, seu equipamento exótico é mais temido que são usados contra suas vitimas com equipamentos de curto, longo alcance, e como são uma classe que é resumo de Assassino, Espião, ferreiro e Artesão, Ladrão e Guerreiro, tem habilidades de construção de itens além de exóticos sendo comuns e até mágicos com propriedades que apenas o utilizador conheça seu uso e fraquezas. Seu maior rivais são legionários e Paladino e Clérigos que caçam suas ordens de treinamentos e clãs em geral.


Forma de Conduta

Cautelosos, silenciosos, solitários, profissionais e leias aos seus propósitos e ordens dada. Pra jogador é difícil colocar esse personagem em uma aventura de grupo de aventureiros não sendo impossível sendo bem encaixado a trama como um deles tendo ligação de contratante e empregado, mas sendo mais imparcial na união de grupo apenas ajudando parcialmente quando achar necessário ou a pedido de seu senhor.

Bônus por Classe
Observações: esses bônus são agregados nas ações dessas habilidades utilizada que dão pontos automáticos ou apenas forma de pontos a mais para tributos que precisem ou tenha dessa tabela sua utilidade na ação.

Adestramento de Animais exóticos ou animal atroz + 4 bônus ou 1d4
Ataques corpo a corpo + 2 bônus ou 1d3 ou d4
Ataque furtivo + 3 bônus ou 1d3 ou d4

Conhecimento da Anatomia Humanoide e animal + 2 bônus
Criação de Itens Exóticos + 6 Bônus
Técnicas de artes marciais assassinas + 5 Bônus

Habilidades Especiais da Classe
Palma da morte


Equipamentos básicos e Avançados

Kit de primeiros socorros
Kit com ervas medicinais curativas e venenosas
Katar ou arma especifica criada entre narrador e jogador pra especificar utilidades em geral

Montaria especifica

Cavalo de Guerra, Lobo Atroz, Pássaro Exótico, Repteis ou Anfíbios de Combate.


Pericias ou conhecimentos básicos

Ambidestria, Acrobacia, Armadilha Mecanincas (montar ou Desarmar), Artes marciais, Combate corpo a corpo, Disfarce, Comercio Mercado Negro, Lutas as Cegas, Conhecimentos de pontos vitais, Conhecimentos de passagens secretas de reinos, Conhecimento de ervas medicinais ou Herbalismo, Tortura Medieval.


Adestramento Animais Atroz

Sendo algo delicado pela grande chance de morte mesmo que seja com um pequeno, é fator importante de narrador e jogador entrarem num acordo para não haver erros de obter a espécie ou forma de domesticar esse tipo de animal poderoso e feroz.

Adestramento Animal Exótico
Grifom Negro, Quimera, Jovem Cérbero ou cães menores infernais, Réptil Gigante e ou Animais diversos Atross; (Cão, Urso, Felinos ou Pássaros).

Mestre de armas Brancas:
Adagas, Besta, Boleadeiras, Chicote, Escudo, Espada pequena até média, Lança e Katar ou Katana.

Função principal e utilidades no grupo

Como descrito essa classe tem comportamento mais dinâmico em ações solitárias, mas quando esta em treinamento muitos clãs infiltram seus pupilos em grupos de aventureiros, mas em seu ultimo teste sempre é assassinar seu grupo para teste final de fidelidade ao clã e desapego a sentimentos e ser verdadeiro Algoz.

Raças ou Etnias recomendáveis

Anão

Mesmo sendo um povo honroso e de cultura e tradições fechada, quando é formado esse legado secreto muitas vezes são neutros em casos de suas ações e mestres e construção de engenhocas como bestas de disparos contínuos, granada de impacto ou de fumaça como também armamentos exóticos de minérios refinados e de melhor durabilidade, é a classe mais comum que sempre tem uma alimária ou animal de combate tipos: Urso, Cão ou Lobo Atross.

Humano

Mas comum entre as ordens ou clãs de assassinos os seres humanos são os mais comuns nesses serviços obscuros, estando sempre em diversos e tendo conflitos entre suas ordens é muito comum terem rivalidade, sempre são contratados muitas vezes por nobres de variados brasões, já que nessa hierarquia a realeza são mais corruptos sendo comum suas ações feitas nas sombras de palácios e reinos.

Mestiços

São raros, mas os mais perigosos, pois sua linhagem quando misturada com a humana são de uma linhagem que pode além de ter suas virtudes ampliadas, tendo poderes diversos que são da linhagem.



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Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.
Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Classe do Mês de Abril




Berserker



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Material adaptado por J. Paulo S. Kuri