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quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Legionário

Classe muito utilizada por reis, duques, imperadores para fortificar sua força militar de uma classe que especializada no combate de arco, espada todos os tipos, escudos, lança, como conjunto de  habilidade igualadas de cavaleiro, guerreiro, espadachim, guardião, lanceiro, ranger e conhecimento arcano, baixo farei uma especificação detalhada sobre sua conduta formação dessa classe nas etapas de treino e suas utilidades para uma aventura de grupo em seu contexto geral. Adaptado em minhas pesquisas tentando melhor forma de explicação dessa classe honrada que demonstra pouco das fraquezas e virtudes dos homens.



Treinamento de Legionário

Como historia antiga do homem em suas conquistas a roma foi quem mais utilizava essa classe de grande guerreiros chamados legionários romanos que auxiliaram em suas conquistas e batalhas vencidas a té sua queda conhecida como nona legião que foi a mais temida que foi vencida por bárbaros, mas como essa lição histórica é apenas sinopse introdutiva do legionário no multi universo imaginário de rpg sua forma de utilização é tanto útil como versátil, mas que deve ser bem explicada por que existem limites simples, pois essa classe é apenas de humanos que acham esse soldado preparado pra tudo ou que ele pensam que possam combater, desde de pequenos esses jovens aprendizes tem severo ensinamento da natureza cruel sobre como ser destrutiva e conquistadora de ser um legionário.
Sempre quando imaginamos uma forma de treinamento, sobre variadas classes, essa é mais severa, pois é união de todas com suas melhores habilidades em um único tipo de soldado medieval ao império ou rei, essa geração de classe é muito exclusiva em cada reino ou exército, pois todos sabemos que cada lugar um costume ou forma que outras culturas considerariam algo severo ou cruel demais.
Quando jovem muitos tem companheiros de treino que é potro e um cão de guerra filhote que são dados como seus únicos tesouros que reino vai te dar para ser seu escudo vivo e suas pernas. Abaixo vou colocar etapas de treino com uma sinopse de cada situação em base bem explicada.


1° Etapa "A escolha"

Quase como em muitas culturas com dos espartanos ou culturas tribais escolhem seus guerreiros por fatores como tamanho da recém nascido, peso, estrutura física que não demonstre dislexia ou informidades que prejudiquem sua habilidades motoras em seu combate pelos ideias da tropa que ele faça parte.
Caso não exigir  essas necessidades eles possa fazer outras tarefas como Arqueiro, Ferreiro ou outras tarefas que tenha capacidade.




2° Etapa "Seu companheiro de duas almas"

Quando consegue andar é lhe dado dois presentes um cão de guerra que ele se simpatize e um potro que ele consiga ter assimilação quando tiverem um primeiro encontro, assim ele terá dois companheiros que vão lhe ensinar valores de companheirismo e afinidade, pois cão é valor da amizade que é única e que dura pouco e cavalo que tem de ter a afinidade do mesmo ideal seguir em frente.



3° Etapa " O Treinamento "

Quando conseguem andar e carregar uma espada isso entre no máximo dos 2 anos de idade, são selecionado pequenos grupos que são guiados com veteranos de guerra, que os levam em confins de cada canto do mundo com pequeno grupo de 12 crianças que passaram por inúmeros testes de adaptação climática, teste de destreza com diversas armas seja de distância, corpo a corpo ou exóticas  pois um bom Legionário é preparado em usar até os punhos como verdadeira arma, recebem vestimentas simples que com o passar dos anos vão ficando mais pesadas, preparando aptidões físicas, resistência em diversas dificuldades climáticas  ou imposta pelo tutor. Ramamente voltam todos as vezes os mais afortunados


4° Etapa " Aprovações e voltando ao lar"

Depois de ardo anos que podem chegar entre 10 a 15 anos de treinamento os que sobreviveram hoje são considerados guerreiros pronto para a ultima aprovação de seu mentor que lhe mostrar o ultimo teste que terão etapas como teste de Força, Resistência, Lealdade e Companheirismo e ultimo mostrar honra e dignidade assim provar que pode levantar flamula de seus ancestrais e ser abençoado pela sua amada pátria que sua vida será único presente que ela pedirá.



Teste de Força

Ele levara aos confins de terras longínquas e inóspitas de ferras tão poderosas como temíveis em seus mitos e lendas conhecido por muitas gerações pode ser
Javali Atroz, Um gigante da floresta, ou Ciclope das Montanhas, matar jovem dragão, ou outro tipo Harpias, Ursos, Trolls da floresta, pois significado é de mostrar que um Legionário é demonstração da força do homem superando a fúria da natureza seja ela qual for o desafio imposto pela necessidade do momento ou seja pela vontade do sua pátria destruir ou afastar enfermidades trazidas por tais criaturas em um futuro desconhecido, afinal o amanhã é tão desconhecido como nossas escolhas.




Teste de Resistência


Essa outra parte do homem superando ou tentando vencer a mãe natureza agora contra clima e não seus seres, exemplo simples é guiar os guerreiros por lugares como montanhas rochosas de difícil acesso ou desertos escaldantes como pode ser em um pântano de perigo constante ou até mesmo indo em cada um desses como superação de calor, frio e perigo ambiental. Pois nunca se sabe quando inimigos dessas regiões vão precisar ser atacados ou ter que mostrar que seus guerreiros não precisam esperar um ataque podendo ir aonde o inimigo se esconde, e ali mesmo sendo seu tumulo. Assim é a lei dos Legionários.


Teste de Lealdade

Um dos mais difíceis, pois demostrara o caráter verdadeiro de cada homem que terá teste psicológico que a finalidade de poder ver até que ponto esses anos dará o  verdadeiro significado de amizade e irmandade, já cada legionário deve ser fiel ao seu Imperador, mas no campo de batalha irmão jamais devem deixar nenhum para trás ou deixar de lutar unidos ou morrem unidos, nesse teste ele são mandado em terras selvagens e trazer pertences de tribos pagãs como suas armas ou colares e cabeça de um dos guerreiros como troféu e prova que unidos eles podem vencer qualquer ameaça seja bem treinada ou apenas selvagens canibais, como dizem é nos momentos difíceis que verdadeiro amigo fica ao seu lado.



Ultima Aprovação e fazer eles próprios voltarem para sua terra natal e diante de seu Imperador poder mostrar que são dignos de erguerem a espada ao seu propósitos assim terminado seus anos de inúmeros desafios e serem dignos filhos escolhidos que devem viver em proteger seu  Senhor como seus semelhantes, assim ao meu modo são forjados os Legionários.

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Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

Classe de RPG 1.3 - Duelista ou Pistoleiro Arcano



Considerados como uma elite de poder e coragem tão precisa como sua mira são classificados de heróis destemidos a baderneiros sem ideais...
Igual aos pistoleiros do velho oeste dos filmes americanos essa classe é mais próximo do moderno unido a engenharia mecânica e a magia utilizada pelas runas misticas de elementos variados como fogo, gelo, ar, aguá, terra, veneno e até raio, mas sua classe é muito poucos que conseguem manter sua profissão exercida já que os da própria classe muitas vezes caçam um ao outro pelo seus itens ou sua fama de um duelista que poucos sobrevivem aos seus duelos. Mas sua habilidade tem uma árduo treinamento espiritual e físico já que verdadeira arma é ele não somente a arma artesanal arcana  forjada para disparo, afinal qual verdadeiro proposito de um guerreiro se sua espada é mais poderosa que dono, ambos devem se igualar como a sombra e a escuridão.

Como é treinamento dessa classe?

Como qualquer outra classe seja tendo técnicas de combates comum ou través de magias ou feitiços essa classe começa tão cedo que já descobre em seu nascimento se ele nasceu para ser um duelista ou não...
Quando nasce um pistoleiro já tem percepção astral para sentir se aura do recém nascido será capaz de igualar, quando esta até mesmo em sua gestação as mãos do pistoleiro canalizada pequena partículas de energia que magnetizam a criança em gestação fazendo ela por impulso atrair mesma partículas é como fazer ima atraindo outro pela barriga da mulher com feto que se responder já é bom sinal para seu descobridor, porem ruim para essa vida que nem nasceu e terá um árduo treinamento. Após seu nascimento ele terá tempo até parar de engatinhar, pois quando poder andar para assim começar seu treinamento físico que vai constituir em base física de de uma atleta nos tempos modernos fazendo corrida, escalada, natação, alongamentos para até seus 8 anos de idade estar pronto para começar a parte mais difícil que é equilíbrio de sua alma com corpo assim tendo uma doutrina que manterá as vezes dias ou semanas sem dormir e comer para assim começar consumir sua própria aura como verdadeiro alimento para corpo, mas cada tipo de pistoleiro tem seus métodos e forma que alguns julgariam como treinamento militar ou crueldade que supere a dor, medo, compaixão, desejo e insegurança...

Mas muitos fazem também um ritual de criar tribais com tinta magia afim dele ampliar seu poder seja através de tribal sobre todo corpo ou em parte que canalize com sua arma exótica arcana, exemplos braço direito ou esquerdo como ambos para ter pouco mais de poder e menos tempo de sua jornada de duelos e desafios. Mas sendo um tipo de componente químico e magico ela na pele queima com brasa fazendo cicatrizes, mas que unido poder do iniciante com sua resistência física no futuro vai aparecer apenas um desenho no corpo de inimigos desavisados. Quando terminado seu ternamento tem a sua iniciação como pistoleiro que é aprender a forjar e consertar sua arma arcana seja pistola, rifle ou até mesmo uma espada que tenha ela embutida dando aspecto menos estranho e chamativo ou fazendo que ela fique chamativa ao tipo de quem crie sua arma, encontrar um runa oca (Runa sem poder magico que será preenchida com poder do aprendiz em sua jornada) e ultima parte é ter desafio de grande perigo que ele tenha a capacidade de vencer exemplos: (Enfrentando que seu mentor tenha com caçada seja goblins, mortos-vivos ou abissais).

Os estilo de Duelistas Arcanos




Duelista desordeiro

Estilo pistoleiro fugitivo que comete crimes de roubo, assassinato, desordeiros ou baderneiros que por onde passa sendo solitário ou grupo deixam sua marca que faz a reputação dessa classe ser odiada e temida, pelos inocentes da região... São também muito usados no mercado negro como mercenários caçadores de recompensas de grupos de aventureiros.


Duelistas Guardião

Estilo xerifes de filmes de faro este americano são uma ordem que tem ordens de punir com a morte pessoas que não sabem usar com prudencia suas armas e técnicas ferindo pessoas, animais e lugares que não devem tomar a fúria desses culpados



Duelista Armeiro 

Mestre nos duelos de um contra um é também reconhecido como ferreiro da pólvora já que sua especialidade é de criar as runas magicas que alimentam o poder destrutivo das armas arcanas dessa classe, que frequente mente são procurados pela outras classes sejam boas ou mal intencionadas, vivem muitas vezes em lugares tranquilos para que sua obra de arte seja no artesanato de criação de uma arma ou runas misticas seja feito sem aborrecimentos de nada ao seu redor, já que todo cuidado é pouco para se fazer algo bem feito...



Duelista Andarilho ou Aventureiros

Típica classe boa para aventureiros de primeira viagem que possam querer dar uns tiros em seres como gigantes, monstros atrozes ou apenas gobelins, pois mudar o estilo de criação de rpg medieval convencional essa melhor classe para, mas como toda classe tem seus prós e contras...
Seja no poder de defesa como sua fraquezas descrita abaixo.

Prós desta classe 

Arma de poder devastador quando elevado ao seu ápice

Segunda arma do pistoleiro é palma de sua mão que se torna uma arma nua que pode concentrar seja apenas na palma ou nas pontas do dedo força suficiente para equivaler a sua arma ou supera-lá no poder destrutivo ou apenas de impacto.

Energizando suas runas adormecidas, quando suas runas perdem seu poder ou adormecem por estarem muito tempo sem uso habilidoso pistoleiros podem reativar usando sua própria energia espiritual para recarregar ou reativar as runas independente do elemento.

Poder que não pode ser controlado, já que a base de sua energia é coligado com sua energia do espirito magos e feiticeiros nada podem fazer para tentar controlar essa energia quando lançada contra seu alvo pode se esquivar ou apenas desviar com poder defensivo maior ou igualado de poder (Nível).

Contras desta classe

Mesmo não preparado  ele pode fazer um disparo seja com arma ou com mãos limpas mas sabendo que sua arma ou mãos terão um dano irrecuperado, podendo apenas fazer esse grande poder uma única vez, ficando ao critério do narrador qual gravidade se fez ao acontecimento.

Quando não se tem poder espiritual ele sua seu próprio sangue para criar o disparo da morte que quanto maior poder menor a chance de defesa do alvo, assim podendo matar ambos o alvo e Pistoleiro.

As vezes quando sua energia não é equilibrada com aura da runa ela pode ser destruída definitivamente e as vezes causando dano como explodindo sendo uma de runo de fogo ou apodrecendo o corpo sendo uma runa de veneno.

Poderes dessa classe

Aqui vou descrever poderes que cada um pode executar a partir do nível de elevação abaixo descrição do poder suas condições de utilidade e grau de elevação:

Nível 1°



Canalizar Aura da Alma

Descrição: A capacidade de através das mãos de energizar podendo efetuar dano minimo de impulsos elétricos, fazendo parte de membros como mãos, pernas ou braços ficar paralisado dois turnos, mas se for na cabeça, pescoço ou tórax com resultado crítico pode desmaiar o alvo atingido

Utilidade: Uma runa de primeiro nível de poder com essa habilidade ela pode ser energizada quando sua energia adormece ou é gasta até seu limite, mas se errar ela pode ser danifica permanentemente.

Níveis de Elevação: 1° nível (Pequena descarga elétrica que apenas desacorda em pontos vitais)
2° nível (Uma descarga mais forte que muito útil em membros (pernas ou braços) deixando paralisado)
3° nível (Esse estagio essa descarga pode começar a queimar o que toque)
4° nível (Essa descarga é como desfibrilador que pode fazer qualquer coração parar ou voltar a bater)
5° nível (É estagio poderoso mas que pode também carbonizar corpo humano por completo comparado ao descarga igual ao trovão, mas que pode também dar dano ao que use inadequadamente, usando uma vez por aventura.)



Detectar Aura de Pistoleiro

Descrição: Esse poder da vantagem de percepção de encontrar outros pistoleiros que se camuflem com trajes ou com roupas comuns em meio ao povo local, somente não é possível se o alvo tiver poder de Ocultação da Aura ela sendo de nível avançado nem é preciso jogar o resultado de detectar.

Utilidade:  Em meio a um combate ou caçada sendo você o alvo é bom saber de onde vem o inimigo da mesma classe ou apenas para simples investigação. Que segue uma regra de metros quadrados em campo de visão de 360° no campo de detectar dessa habilidade que tenta mostra presenças ocultadas seja pelo ambiente ou por alguma habilidade especial.



Nível de Elevação: 
1°  nível (12 m²)
 2° nível (24 m²)
 3° nível (48 m²)
 4° nível (96 m²)
 5° nível (200 m²)





Detectar Armas Arcanas

Descrição:  Quando o alvo é mais esperto e preparado que você tenha outra carta na manga, pois a unica coisa que o pistoleiro não pode ocultar é a sua arma, já que ela algo que se adormece é sinal de descuido por parte do pistoleiro, como também nem sempre são ou ficam visíveis sua aparecia pode ser de espada exótica com ornamentos que habilitem o disparo ou até mesmo uma besta pequena, como em qualquer tipo de arma, já que cada Pistoleiro arcano gosta de inovar e ser diferenciado um do outro tanto pela fama como sua arma é seu semblante de suas conquistas.

Utilidade: Basta ter o bom senso e saber que mesmo com essa maravilhosa habilidade exite itens mágicos de ocultação arcana, mas com cautela e tendo momento de concentração e estando no raio de 12 metros em 360° pode anular por segundos e perceber essa arma, mas fica concentração 

Nível de Elevação: 
1°  nível (12 m²)
 2° nível (24 m²)
 3° nível (36 m²)
 4° nível (48 m²)
 5° nível (100 m²)



Ocultar Aura Arcana

Descrição: não se sabe por que mas mulheres dessa classe seja qual for a etnia tem maior vantagem nesse poder, pelo fato de ter maior controle poder em seu treinamento, mas tanto um homem ou mulher tem apenas paralelos, mas nada que diga que homem não consiga ocultar mesmo com maior dificuldade, pois a sua aura é mais destrutiva que as das mulheres que branda e calma. Mas com tempo homens conseguem ser bons, mas não melhores que na ocultação que uma mulher dessa classe, já que mulher tem Aura de equilíbrio enquanto homens são destrutivos ou ofensivos.

Utilidade: Antes  de um duelo desnecessário 

Nível de Elevação: 

2° (Da capacidade de se esconder de mais de um que procure sua aura arcana)
3° (Deixa até mesmo grupo de 5 membros tendo dificuldade de procura)
4° (Uma camuflagem quase perfeita fazendo até feiticeiros não tendo a capacidade de acha-lo)
5° (estagio de ocultação no estado máximo elevado podendo se ocultar de magos)
6° (Camuflagem que oculta de animais domésticos ou rurais)
7° (Que faz ficar inerte sua presença em seres como goglins em geral que tem a visão infra visão no escuro e quando o pistoleiro vai canalizar eles podem ver a aura por alguns segundos no escuro que apenas eles pode notar facilmente).
8° (Estagio perfeito e mais difícil que faz a capacidade de nem mesmo um dragão poder sentir mesmo o cheiro de sua alma.)




Olhar do Pistoleiro

Descrição: Nome já bem sugestível ao um poder que habilidade focar ponto vital direto numa soma de dado tabela em seus respectiva localizações de dano. Mas essa Técnica além de ser boa de habilitar ponto de acertos diretos ela pode ser feita com outra habilidade que possa canalizar junto, porem além da técnica usada se der mais vantagem de algo que melhore  seu dano, tem algo contra que faz o pistoleiro ficar no próximo turno sem poder executar novo disparo, caso tenha amplificado sua chance com uma ou mais técnica ou poder serão turnos a mais sem poder disparar.
Abaixo a tabela de acerto pelo valor de 1d20

1d20 - Cabeça (morte)
2d20 - Pescoço (morte)
3d20 - Tórax (morte ou ferimento letal)
4d20 - Barriga (Ferimento letal gerando morte por sangramento)
5d20 - Coxa esquerda (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
6d20 - Coxa direita (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
7d20 - Coxa esquerda (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
8d20 - Joelho Direito (- 25% destreza)
9d20 - Joelho Esquerdo (- 25% destreza)
10d20 - Canela Direita (-15% Destreza)
11d20 - Cabela Esquerda (-15% Destreza)
12d20 - Anti Braço Direito (-10 Destreza e -15% força
13d20 - Anti braço Esquerdo (-10 Destreza e -15% força)
14d20 - Braço Direito (-15 Destreza e -20% força)
16d20 - Braço Esquerdo (-15 Destreza e -20% força)
17d20 - Ombro Esquerdo (-20 Destreza e -25% força)
18d20 - Ombro Esquerdo (-20 Destreza e -25% força)
19d20 - (jogar novamente ponto acertado com raspão com redutor de 50% dano original)
20d20 - Raspão (jogar novamente ponto acertado com raspão sem dano grave)

Observação o dano do ferimento também varia pelo nível de dano da arma arcana de cada pistoleiro que pode apenas fazer escoriação como decepamento de membros.

Utilidade: Muito usado para disparo preciso

Nível de Elevação: 1°  nível
2° nível ao 5° nível =1d10+ 1d6 de pontos vitais
6° nível ao 7° = 1d10 de pontos vitais
8° nível = 1d8 de pontos vitais
9° nível = 1d6 de pontos vitais

10° nível
1d4 (uma vez por aventura)
1d4 Explodindo a cabeça
2d4 decapitando o alvo
3d4 Escolhe qualquer parte da anatomia em seu ponto de visão frontal.

1d6 
1d6 Cabeça Morte direta
2d6 Pescoço morte agonizante
3d6 Coração morte lenta ou direta (dependendo do dano)
4d6 Estomago sendo letal e dolorosa como morte em 2 ações ou menos
5d6 Braços ou Pernas amputados
6d6 Escolhe seu ponto de acerto.



Reflexos Sobrenaturais


Descrição: Como todo filme de pistoleiro do velho oeste americanos essa habilidade especial tem mesmo proposito ganhar no duelo direto ou até contra mais inimigos, ela pode ser aperfeiçoada estando de acordo com seu narrador dando sua utilidade melhorada com os prós e contras dela, mas todo principio dela tem inicial de ter saque tão rápido que poucos podem prever seu movimento furtivo por isso é dado o titulo de reflexos Sobrenaturais.

Utilidade:  Mas essa habilidade não consiste apenas em atirar, como também pode ser defensiva como ter reflexos numa esquiva ou de mesmo tomar arma ou prevendo o ataque podendo ter chance de evasão, para uma fuga ou recontra-ataque mortal ao alvo, mas ai vai da capacidade de sua habilidade com a situação com sua criatividade e sortes nos dados.

Nível de Elevação:
1° Nível - Bônus 1d10 em destreza / 3x por aventura
2° Nível - Bônus 1d12 em destreza  contra 4 alvos / 4x por aventura
3° Nível - Bônus 1d10+1d6  em destreza contra 6 alvos / 5x por aventura
4° Nível - Bônus 1d12+1d6 em destreza contra 8 alvos / 6x por aventura
5° Nível - Bônus 1d20 em destreza contra 12 alvos / 8x por aventura
6° Nível - Bônus 1d20+1d4 em destreza contra 16 alvos / 10x por Aventura
7° Nível - Bônus 1d20+1d6 em destreza contra 20 alvos / 12x por aventura
8° Nível - - Bônus 1d20+1d8 em destreza contra 30 alvos / 13x por aventura
9° Nível - - Bônus 1d20+1d10 em destreza contra 40 alvos / 14x por aventura
10° Nível - Bônus 1d20+1d12 em destreza  contra 50 alvos/ 15x por aventura
Observação: Cada vez que pistoleiro utiliza acada 12 vezes usada um ano de sua vida é retirada de sua existência, pois faz acelerar seu coração 3 vezes mais que permitido. Outro detalhes que esse alvos somados podem ser parados ou em movimento.



Elevar o Dano

Descrição: Uma habilidade muito utilizada por Pistoleiro que tem armas de menor impacto seja direto ou a distância, mas que também pode ser utilizado por Pistoleiros de arma de maior impacto, melhorando seu poder de ataque. Mas que também é uma técnica muito perigosa, pois pode destruir até mesmo reinos como poder de experiente Pistoleiro sendo até proibida pela gravidade de seu resultado, pondo em risco o pistoleiro e tudo a sua volta com distância de sua explosão que pode ser sentida a quilômetros de distâncias, e as vezes de dias sendo de pistoleiro muito poderoso.

Utilidade: Somente é usado em momento de desespero ou quando inimigo vem com uma horda tão numerosa que somente esse tipo de poder pode dar conta.



Nível de Elevação:
1° Nível - Bônus 1d10 / 3x por aventura
2° Nível - Bônus 1d12 / 4x por aventura
3° Nível - Bônus 1d10+1d6 / 5x por aventura
4° Nível - Bônus 1d12+1d12 / 6x por aventura
5° Nível - Bônus 1d20+1d20 / 4x por aventura
6° Nível - Bônus 1d20x3 / 3x por Aventura
7° Nível - Bônus 1d20x4 / 2x por aventura
8° Nível - (faz impacto de explosão de 100 m²)
9° Nível - (faz impacto de explosão de 1000 m²)
10° Nível (Tem poder de destruir um reino inteiro)


Observações finais aqui eu coloquei o básico e melhor utilizado dessa classe que mesmo que moderna ao mundo medieval tem suas vantagens e desvantagens.


Agradecimentos pela paciência, pois o tempo dos tópicos estão com maior dificuldade nesse ano, mas tudo será feito com muita paciência e espera, reclamações, elogios e criticas deixem suas postagens.


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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.


Classe do Mês de Outubro - Duelista Arcano





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Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.