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quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Classe do Mês de Novembro



Guerreiros


Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Classe do Mês de Outubro




Arqueiros


Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

domingo, 10 de julho de 2011

Classes do Mês de Julho

Bárbaros







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terça-feira, 14 de junho de 2011

Monstros épicos - Tiamat



Poderosa criatura que muitas nações, heróis épicos, vilões desavisados até mesmo deuses e semideuses. Poderoso e imortal ele é de todos universo do rpg medieval.
Tão temível e admirado pelo seu poder de destruição, mas que raramente é visto ou procurado, já que pela sua imponência e mitos e lendas sobre essa criatura, poucos sobrevivem para contar como é seu encontro.
É classificado pelo dragões ou povos de linhagem de dragões ou drakonicos, como um Deus que apenas presencia em silêncio os atos de grupos de aventureiros ou heróis, como hordas que as vezes passam por domínios que eles esteja perto, porem como de toda espécie ele é dominante de seu território então jamais adentre em seus dominós caso não tendo escolha ou se procurar morte dolorosa ou rápida.


Refugio de Tiamat

para poucos que saibam ou que desconheçam, seu território fica localizado num lugar sagrado para dragões que é conhecido pelos povos como Cemitério dos dragões, que quando chegam numa idade avançada vão para lá com intuito de poder descansar com seus antepassados, um lugar que também é lar de outras espécies menores de dragões que alimentam-se das carcaças, mas esse terreno também é conhecido pela grande riqueza que muitos dragões jovens vivem trazendo para ficarem, como presente a Tiamat, sua riqueza é incalculável como sua maior parte dela fica guardada em lugares secretos, mas não apenas ouro é guardado itens mágicos de diversas afinidades e utilidades vivem adormecidos.
Mas seu solo também é muito rico de magia dando potencial a esse itens adormecidos, como também poderes e itens de aventureiros ficam mais poderosos, mas não será bastante para combater senhor desse lugar, (Tiamat). Mas lá também lugar que alguns dragões fazem ninho para que seus primogênitos nasçam mais fortes, dado pela influencia do terreno magico. Alguns estudiosos da magias tem fascinação em estudar nesse solo sagrado, porem nenhum conhecido tenha voltado para dividir tamanha riqueza de conhecimento aprendido.
Mas existe uma lenda que muitos ou até mesmo todos itens tem origem de seus minérios vindo do solo do cemitério dos dragões, como itens mágicos lá encontrados.



Poderes do Tiamat

Como é conhecido por ter cinco cabeças, cada qual tem sua ação voluntaria em combate, sendo que apenas a cabeça central é capaz de poder conversar e enter raças hominídeas, nessa parte irei descrever cada poder por sua sub espécie.

Cabeça Azul: É capaz soltar trovão de carga direta ou apenas pequenas esferas de descarga elétrica ou até mesmo de maior tamanho que gera maior impacto, caso seja acertado ou tocado ondas elétricas que poderão reagir como camada de proteção.

Cabeça Negra: Tem pode de soltar acido como domínio telepático de criaturas goblinóides ou animais selvagens ou domesticados como cavalos, elefantes, cão de guerra entre outros. Mas existe também uma tentativa de domínio em mentes de jogadores mais fracos do oficio de bárbaro, ladrão como também pode fazer suborno ao mago ou feiticeiro com itens valiosos que ele possa ter se destruir o grupo e podendo sair numa boa com item, mas jamais voltar.

Cabeça Verde: Pode fazer baforada de vapor venenosa ou que possa fazer sentidos de paralisia ou sonolência, como também é capaz de dominar linguagem de qualquer criatura apenas observando pela primeira vez. Caso bem sucedido o ataque haverá de fazer teste cada jogador no campo atingindo pela nevoa venenosa, bem sucedido, poderá tentar sair do local contaminado, caso contrário a morte é determinada pelo narrador que pode variar em envenenamento ou até mesmo corrosão dos tecidos sobrando apenas carcaça com seus trajes de roupas que parecerão algo já envelhecido ou enferrujado no cado de placas de metal ou armadura no geral.

Cabeça Branca: Pode fazer baforada congelante ou fazer setas gigantescas de gelo ou bolas de gelo solido. Dano varia em congelamento total pelo Zero Absoluto ou pelas setas de gelo que tem dano que varia entre 1d8 até 1d100 é pelo tamanho que narrador determina seu dano.

Cabeça central: Mais poderosa é do dragão vermelho que pode fazer baforada de dragão, ou bolas de fogos, é única que pode falar e compreender seus inimigos. Sua potencia na baforada de fogo que é tão poderosa que destoe em segundos suas vitimas transformando em cinzas, que ai aquele ditado do pó ao pó é bem colocado nessa situação.

Ataques Comuns de Dragão

Bater de Asas: Que provoca corrente de ar forte que fara todos serem lançados longe seu alvo ou alvos, não haverá teste, já que é como forte corrente que forma um furacão.

Calda de espora: Com forte e longo alcance o dano é de 100% esmagando o alvo, poderá haver teste de esquiva dependendo forma da situação.

Garras de Dragão: Como a calda também tem poder de ataque de esmagamento com acerto bem sucedido é 100% de dano ao alvo, sendo morte eminente.

Bote de mordida: Qualquer cabeça pode fazer ataque direto com alcance que se bem sucedido é morte eminente por esmagamento.

Rugido de Tiamat: Mesmo em distância largas seu rugido é ouvido como se estivesse perto e quando mais chega próximo, um teste de resistência já feito a todos jogadores se falhar caem atordoado, mas se teste for erro critico a morte é eminente pela vibração que foi produzida na cabeça criando coagulo de sangue, se conseguir resistir haverá sequelas como surdez temporária, ou algum dos ouvidos ficar inerte definitivamente, como haver sagramento nos olhos dando cegueira repentina ou apenas de um dos olhos permanentemente.

Passos sísmicos : Mesmo apenas andando é criado uma abalo sísmico igualado ao terremoto que todos terão fazer teste para equilíbrio, apenas andando.
Poderes misticos do Tiamat

Dotado de sabedoria ele é capas de criar feitiços que possam facilitar ainda sua vitoria abaixo a lista de feitiços que senhor dos dragões tem para dificultar ainda mais suas vitimas.

Teleporte

Poder de transferir sua matéria para local que possa visualizar ou conhecer.

Criar vórtex mistico

Essa criação é como teleporte que drena o alvo que é lançado ao desejo do Tiamat,
para lugar que queira. Como também pode trazer criaturas para jogar contra grupo de aventureiros como um Gigante das neves, Hidra, Serpente Gigante, Górgonas, Minotauros, Golens entre qualquer coisa do desejo do Tiamat. E sua quantidade é determinada pelo narrador que pode variar entre 1d6 até 1d20.

Rugido do soberano

É poder que dragão faz quando não quer batalhar com adversários fracos ou que desafio seja desagrado a sua presença podendo chamar qualquer espécie de dragão abaixo pelo 1d20 veja tipos de dragão que ele possa chamar.

1 - Dragão Vermelho
2 - Dragão Branco
3 - Dragão Azul
4 - Dragão Negro
5 - Dragão Verde
6 - Dragão Purpura
7 - Dragão Marrom da Terra
8 - Dragão Fada
9 - Dragão Amarelo
10 - Dragão Cinza
11- Dragão Demoníaco
12 - Dragão Divino
13 - Dragão Metálico
14 - Dragão Composto (Vermelho e Branco)
15 - Dragão Composto (Vermelho e Azul)
16 - Dragão Composto (Vermelho e Verde)
17 - Dragão Composto (Cinza e Negro)
18 - Dragão de Cristal ou Diamante
19 - Dragão das Sombras
20 - Dragão de Magma

Vantagens do Tiamat

Escamas Indestrutível

Nenhum tipo de item ou poder é capaz de romper essa carapaça que mesmo que faça pequeno aranhão se regenera tão rápido que poucos perceberiam tenha sido ao menos aranhado.

Imponência

Da vantagem de ataque imediato quando avistado, sendo que são cinco ataques, sem teste de coragem ou com item que de vantagem, nessa situação Tiamat sempre tem direito automático de ataque.

Imortalidade

Desejo perseguido por muitos e somente alcançados por poucos ou quase ninguém, mas Tiamat é ser mais puro dessa grandeza, já que antes dos dragões ele surgiu e existe até hoje.

Regeneração Divina

Mesmo que fosse feito itens que pode-se ferir apenas corpo de Tiamat, seria restaurado rapidamente, mesmo sendo asas, patas, parte do corpo no dorso em geral ou até mesmo cabeça ou entre algum dos olhos.

Imunidade mistica

Magias diretas e indiretas, danos de qualquer item magico seja qualquer nível, feitiços, maldições, pergaminhos de encantamentos, rituais ou qualquer que seja forma de ataque ou até mesmo defesa é anulado na presença de Tiamat. Por isso magos ou quem usar artifícios sabem são inúteis, apenas podem fugir através de teleporte e rezar para que ele não tenha sentido seu cheiro.

Memoria de Dragão

Caso tenha visto, ouvido, sentido cheiro ele decora pela eternidade ele jamais esquece, mesmo que leve eras, sua memoria é divina, como HD de computador que jamais da tela azul ou precisa ser reiniciado, (risos).

Desvantagem do Tiamat

Perseguição pelo Triunfo

Por ser mito ou lenda viva, tudo e todos acham que podem fazer historia adentrando e saindo vitorioso num combate contra esse Deus dragão, nem todos tem juízo... é comum ver inúmeros grupos ou aventureiros épicos procurando um desafio que possa dar titulo de campeões entre deuses, afinal sonhar não custa nada. Mas existe também aqueles que apenas ficam tentados pela riquezas escondida em seu território.

Má Fama distorcida

Como todo dragão mal compreendido, ele apenas quer descansar e contemplar os a todos heroicos como as maldades de legiões , pois se aventureiros de alma pura invadirem seus domínios sem conhecer suas leis, pedido desculpa a fera dará chance de irem embora, mas conhecendo o local, sabem que jamais devem voltar em revelar fica ao seu critério, mesmo no encontro não desejando confronto e tendo cautela em suas palavras ele ouvira e poderá talvez responder caso ache que mereça. Mas não tente enganar, já que cabeça negra sente mentira e traição somente no olhar, cheiro ou pensamentos.

Solitário

Mesmo sendo poderoso essa criatura solitária por natureza, já que como é muito perseguido não gostaria que fosse culpado por causar dor ou sofrimento a quem estivesse em sua presença. Afinal mesma fera mais temida tem consciência de seus atos, como diz antiga profecia para grande poder existe grandes responsabilidades.


Nota final:

Sendo a melhor criatura que pode determinar um desafio fora dos padrões, mas que apenas sobreviver é a maior de todas a s vitorias...

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Monstros épicos - Senhor das Tumbas




Mas conhecido como Rei Esqueleto na tradução que prefiro termo o senhor da tumba um rei que tem poderes sobre todos homens que um dia lutaram por ideias bons e ruins, porem ele tem restrição peculiar que o faz ficar preso em seu templo subterrâneo aonde tem seus poderes absolutos, é como prisão se for ter olhar mais critico, mas esse recinto profano é também lugar que guarda muitos mistérios e perigos quase inimagináveis.


O Templo do Rei dos mortos


Lugar de mistérios e desafios, outro lugar que que atraem muitas classes de aventureiros e ladões desavisados sobre esse solo amaldiçoado, como encontrar esse lugar existem regras específicas que apenas mortos devem entrar nesse lugar, como apenas mortos sabem sua real localização correta já que também conhecida como refugio de almas desoladas em batalha ou vingativas, que nutridas por esses sentimentos são facilmente lideradas pelo senhor das tumbas. Mas como todo lugar existem diversos perigos do local que cada minuto estando ali, descobriremos diante das informações que te passarei. Antes de chegar ao templo de ossos, como é conhecido por classes de estudiosos, historiadores ou quem conheça sua lenda como; (Bardos, Bruxas, Druidas, Feiticeiros, Magos e Necromantes), tem fácil acesso sobre a lenda desse lugar, mas voltando ao assunto, é também conhecido como lugar sem cor aonde não existe noção de tempo ou realidade, pensamentos obscuros ou que nutra o medo são a maior fonte de ruína aos vivos que pisam o templo dos mortos.



Criando cenário de desafio com essa criatura

Mesmo tendo inúmeros livros sobre aventuras prontas esse tipo de desafio você pode acrescentar maior desafio como retribuição em recompensa, já que como vem representado como rei entre mortos vivos, ele tem inúmeras riquezas amaldiçoadas que se vencido perdem esse encanto que protege de ser tirado de seu território, como itens mágicos de outros aventureiros vencidos pela ferra do submundo.
Mas também é bom para fazer teste de união de grupo já que esse tipo de desafio somente épicos conseguem pegar de frente sua legião quase infinitas de almas aos seu comando nefasto, pois grupo bem unido com arsenal de itens e magias bem administrado e bem utilizado não perdem para esse tipo mesmo ele sendo épico, claro que tem a tolerancia de saber com quem deve levantar sua espada também...




Seus poderes sobrenaturais

Invocar sua legião de criaturas do submundo
(Variável pela classe 1d20 pelo sorteio)

1d20 (1) - Guerreiro (1d100 de quantidade)
1d20 (2) - Lanceiro (1d20 + 20 de quantidade)
1d20 (3) - Bárbaro (1d100 de quantidade)
1d20 (4) - Cavaleiro em seu cavalo amaldiçoado (1d4 de quantidade)
1d20 (5) - Espectro Assassinos
1d20 (6) - Espectro das Sombras Espião (apenas observa)
1d20 (7) - Espectro Ilusório (teste para vitima Q.I. ou Vontade)
1d20 (8) - Guardião (1d20 de quantidade)
1d20 (9) - Cão Morto-Vivo (1d20 de quantidade)
1d20 (10) - Tigre Morto Vivo (1d12 de quantidade)
1d20 (11) - Verme de Osso (1d4 de quantidade)
1d20 (12) - Serpente Gigante de Osso (1d4 de quantidade)
1d20 (13) - Mago de Osso (18 de quantidade)
1d20 (14) - Gigante de Osso (1d4 de quantidade)
1d20 (15) - Gárgula Amaldiçoada (1d20 de quantidade)
1d20 (16) - Vampiros Primitivos (1d20 de quantidade)
1d20 (17) - Golem de Osso (1)
1d20 (18) - Golem de Veneno (1)
1d20 (19) - Dragão Negro (1)
1d20 (20) - Dragão Morto-Vivos (1)

Vantagens & Poderes extras

Aura dos Mortos

Poderosa única aura emanada por ele que lhe da poder de drenar e destruir objetos comuns, sendo de metal, madeira ou até mesmo tecidos em geral, como vegetação ou terreno fértil em solo de cemitério, elá também pode drenar itens mágicos reduzindo danos de elementos como fogo, água, vento, terra, ar e gelo, menos itens divinos que são imunes esse tipo de aura maléfica.

Toque da morte

Caso seja acertado diretamente por ele ou sua armas, a vitima fica marcada, porem que somente necromantes conseguem visualizar essa marca que é sinal que terá sete dias pra destruir ou quando morrer se tornar servo do senhor das Tumbas.

Visão Espectral

é dom que lhe da vantagem de ver a matéria espiritual , assim evitando encantamentos, magicas ou utilização para ficar invisível, já que ele vê é espirito e não a carne ou visualização mas objetiva do que ele esta enfrentando, mas pela tipo da aura espiritual ele pode distinguir, aura espiritual entre magos ou guerreiros, que tem oscilação diferentes, como vibração que cada um carrega, como impressão digital própria, em questão de clérigos e paladinos essa aura mais dourada e pura, dando indicio que esse inimigo direto dele.

Desespero (Sob): O toque de alguns lich, além de infligir dano, gera os efeitos da magia emoções (desespero): as vítimas devem obter sucesso em um teste de resistência de Vontade ou sofrerão -2 de penalidade de moral nos testes de resistência, jogadas de ataque e dano com armas, testes de perícias e habilidades até o final do encontro.

Olhar da Ruína: O lich é capaz de matar com um ataque visual, com alcance de 9 m ou até mesmo 12 m. As criaturas vivas que fitarem os olhos do lich devem obter sucesso em um teste de resistência de Fortitude ou morrerão de imediato.

Assombrar os Sonhos : É capaz de invadir os sonhos de qualquer indivíduo cuja localização ele conheça. O alvo terá sonhos atormentados e deve obter sucesso em um teste de resistência de Vontade ou sofrerá 1 ponto de dano de Constituição permanente quando acordar. Caso sua Constituição seja reduzida a 0, a vítima morrerá.

Toque da Morte: Uma vez por dia, Senhor das Tumbas pode envolver suas mãos com uma névoa de chamas negras que permanecerá ativa até que toque uma criatura viva. O alvo tocado (um ataque de toque corporal) deve obter sucesso em um teste de resistência de Fortitude ou morrerá instantaneamente.

Toque do Enfraquecimento: O Senhor das Tumba pode enfraquecer um inimigo com um ataque de toque especial. A vítima atingida deve obter sucesso em um teste de resistência de Fortitude ou sofrerá 2d4 pontos de dano temporário de Força.

Olhar da Dor: Qualquer criatura que fitar os olhos do lich deve obter sucesso em um teste de resistência de Fortitude ou sofrerá 2d10 pontos de dano, devido a uma contração severa e dolorosa dos próprios músculos.

Vantagens de morto vivo

Resistência a Controle mental
Resistência Veneno
Imunidade a feitiços ou magias de paralisação
Imunidade a golpes de físicos
Redutor de ataques de atropelamento ou tenha efeito de tranco ou que derrube o alvo
Auto regeneração instantânea
Redutor de magias elementais (todas) dano reduzido em -50% do dano
Visão na penumbra
Visão no Escuro ou breu total
Faro de sangue (qualquer inimigo que ele sangrou ele pode acha-lo quando quiser aonde estiver)
Poderes e danos dobrados em Lua cheia
Força Sobrenatural
Agilidade Sobrenatural
Sentidos Sobrenaturais
Poder de Planar

Desvantagens

Genocida
Dano dobrados para itens e magias divinas de Paladinos, Clérigos ou seres celestiais
Luz do Sol (Que enfraquece, mas não o destruirá completamento, caso esteja já muito debilitado)
Movimentação Lenta (da vantagem de ação em ataques em movimentos ou para esquiva)
Não entra solo sagrados (Templos de Clérigos, Paladinos, Templários ou Religiosos)
Não atacam bardos que saibam fazer melodia da morte por instrumentos mágicos
Não pode tocar diretamente seres celestiais nem meio celestiais levando dano que o afaste
Redutor em floresta magicas (elfos, fadas, centauros, gnomos e faunos)
Presença repulsiva do unicórnio (essa criatura sagrada é capaz de afugenta-lo rapidamente)
Poderes plenos em seu refugio (Apenas em seu templo ele tem plenos poderes fora é apenas de 50%)

nota final:

Um ótimo adversário ou até mesmo um bom desafio para grupo épico ou forte mente armado e organizado, já que sua legião de mortos é algumas de sua fonte de poder e destruição em massa, é boa recomendação para jogadores experientes que busquem desafio adequado, porem narrador tem que saber dar desafio ao tipo de criatura, afinal todos devem saber que grandes desafios requer todo cuidado afinal, até mesmo heróis podem derrota-lo como serem derrotados.


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