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terça-feira, 14 de junho de 2011

Monstros épicos - Tiamat



Poderosa criatura que muitas nações, heróis épicos, vilões desavisados até mesmo deuses e semideuses. Poderoso e imortal ele é de todos universo do rpg medieval.
Tão temível e admirado pelo seu poder de destruição, mas que raramente é visto ou procurado, já que pela sua imponência e mitos e lendas sobre essa criatura, poucos sobrevivem para contar como é seu encontro.
É classificado pelo dragões ou povos de linhagem de dragões ou drakonicos, como um Deus que apenas presencia em silêncio os atos de grupos de aventureiros ou heróis, como hordas que as vezes passam por domínios que eles esteja perto, porem como de toda espécie ele é dominante de seu território então jamais adentre em seus dominós caso não tendo escolha ou se procurar morte dolorosa ou rápida.


Refugio de Tiamat

para poucos que saibam ou que desconheçam, seu território fica localizado num lugar sagrado para dragões que é conhecido pelos povos como Cemitério dos dragões, que quando chegam numa idade avançada vão para lá com intuito de poder descansar com seus antepassados, um lugar que também é lar de outras espécies menores de dragões que alimentam-se das carcaças, mas esse terreno também é conhecido pela grande riqueza que muitos dragões jovens vivem trazendo para ficarem, como presente a Tiamat, sua riqueza é incalculável como sua maior parte dela fica guardada em lugares secretos, mas não apenas ouro é guardado itens mágicos de diversas afinidades e utilidades vivem adormecidos.
Mas seu solo também é muito rico de magia dando potencial a esse itens adormecidos, como também poderes e itens de aventureiros ficam mais poderosos, mas não será bastante para combater senhor desse lugar, (Tiamat). Mas lá também lugar que alguns dragões fazem ninho para que seus primogênitos nasçam mais fortes, dado pela influencia do terreno magico. Alguns estudiosos da magias tem fascinação em estudar nesse solo sagrado, porem nenhum conhecido tenha voltado para dividir tamanha riqueza de conhecimento aprendido.
Mas existe uma lenda que muitos ou até mesmo todos itens tem origem de seus minérios vindo do solo do cemitério dos dragões, como itens mágicos lá encontrados.



Poderes do Tiamat

Como é conhecido por ter cinco cabeças, cada qual tem sua ação voluntaria em combate, sendo que apenas a cabeça central é capaz de poder conversar e enter raças hominídeas, nessa parte irei descrever cada poder por sua sub espécie.

Cabeça Azul: É capaz soltar trovão de carga direta ou apenas pequenas esferas de descarga elétrica ou até mesmo de maior tamanho que gera maior impacto, caso seja acertado ou tocado ondas elétricas que poderão reagir como camada de proteção.

Cabeça Negra: Tem pode de soltar acido como domínio telepático de criaturas goblinóides ou animais selvagens ou domesticados como cavalos, elefantes, cão de guerra entre outros. Mas existe também uma tentativa de domínio em mentes de jogadores mais fracos do oficio de bárbaro, ladrão como também pode fazer suborno ao mago ou feiticeiro com itens valiosos que ele possa ter se destruir o grupo e podendo sair numa boa com item, mas jamais voltar.

Cabeça Verde: Pode fazer baforada de vapor venenosa ou que possa fazer sentidos de paralisia ou sonolência, como também é capaz de dominar linguagem de qualquer criatura apenas observando pela primeira vez. Caso bem sucedido o ataque haverá de fazer teste cada jogador no campo atingindo pela nevoa venenosa, bem sucedido, poderá tentar sair do local contaminado, caso contrário a morte é determinada pelo narrador que pode variar em envenenamento ou até mesmo corrosão dos tecidos sobrando apenas carcaça com seus trajes de roupas que parecerão algo já envelhecido ou enferrujado no cado de placas de metal ou armadura no geral.

Cabeça Branca: Pode fazer baforada congelante ou fazer setas gigantescas de gelo ou bolas de gelo solido. Dano varia em congelamento total pelo Zero Absoluto ou pelas setas de gelo que tem dano que varia entre 1d8 até 1d100 é pelo tamanho que narrador determina seu dano.

Cabeça central: Mais poderosa é do dragão vermelho que pode fazer baforada de dragão, ou bolas de fogos, é única que pode falar e compreender seus inimigos. Sua potencia na baforada de fogo que é tão poderosa que destoe em segundos suas vitimas transformando em cinzas, que ai aquele ditado do pó ao pó é bem colocado nessa situação.

Ataques Comuns de Dragão

Bater de Asas: Que provoca corrente de ar forte que fara todos serem lançados longe seu alvo ou alvos, não haverá teste, já que é como forte corrente que forma um furacão.

Calda de espora: Com forte e longo alcance o dano é de 100% esmagando o alvo, poderá haver teste de esquiva dependendo forma da situação.

Garras de Dragão: Como a calda também tem poder de ataque de esmagamento com acerto bem sucedido é 100% de dano ao alvo, sendo morte eminente.

Bote de mordida: Qualquer cabeça pode fazer ataque direto com alcance que se bem sucedido é morte eminente por esmagamento.

Rugido de Tiamat: Mesmo em distância largas seu rugido é ouvido como se estivesse perto e quando mais chega próximo, um teste de resistência já feito a todos jogadores se falhar caem atordoado, mas se teste for erro critico a morte é eminente pela vibração que foi produzida na cabeça criando coagulo de sangue, se conseguir resistir haverá sequelas como surdez temporária, ou algum dos ouvidos ficar inerte definitivamente, como haver sagramento nos olhos dando cegueira repentina ou apenas de um dos olhos permanentemente.

Passos sísmicos : Mesmo apenas andando é criado uma abalo sísmico igualado ao terremoto que todos terão fazer teste para equilíbrio, apenas andando.
Poderes misticos do Tiamat

Dotado de sabedoria ele é capas de criar feitiços que possam facilitar ainda sua vitoria abaixo a lista de feitiços que senhor dos dragões tem para dificultar ainda mais suas vitimas.

Teleporte

Poder de transferir sua matéria para local que possa visualizar ou conhecer.

Criar vórtex mistico

Essa criação é como teleporte que drena o alvo que é lançado ao desejo do Tiamat,
para lugar que queira. Como também pode trazer criaturas para jogar contra grupo de aventureiros como um Gigante das neves, Hidra, Serpente Gigante, Górgonas, Minotauros, Golens entre qualquer coisa do desejo do Tiamat. E sua quantidade é determinada pelo narrador que pode variar entre 1d6 até 1d20.

Rugido do soberano

É poder que dragão faz quando não quer batalhar com adversários fracos ou que desafio seja desagrado a sua presença podendo chamar qualquer espécie de dragão abaixo pelo 1d20 veja tipos de dragão que ele possa chamar.

1 - Dragão Vermelho
2 - Dragão Branco
3 - Dragão Azul
4 - Dragão Negro
5 - Dragão Verde
6 - Dragão Purpura
7 - Dragão Marrom da Terra
8 - Dragão Fada
9 - Dragão Amarelo
10 - Dragão Cinza
11- Dragão Demoníaco
12 - Dragão Divino
13 - Dragão Metálico
14 - Dragão Composto (Vermelho e Branco)
15 - Dragão Composto (Vermelho e Azul)
16 - Dragão Composto (Vermelho e Verde)
17 - Dragão Composto (Cinza e Negro)
18 - Dragão de Cristal ou Diamante
19 - Dragão das Sombras
20 - Dragão de Magma

Vantagens do Tiamat

Escamas Indestrutível

Nenhum tipo de item ou poder é capaz de romper essa carapaça que mesmo que faça pequeno aranhão se regenera tão rápido que poucos perceberiam tenha sido ao menos aranhado.

Imponência

Da vantagem de ataque imediato quando avistado, sendo que são cinco ataques, sem teste de coragem ou com item que de vantagem, nessa situação Tiamat sempre tem direito automático de ataque.

Imortalidade

Desejo perseguido por muitos e somente alcançados por poucos ou quase ninguém, mas Tiamat é ser mais puro dessa grandeza, já que antes dos dragões ele surgiu e existe até hoje.

Regeneração Divina

Mesmo que fosse feito itens que pode-se ferir apenas corpo de Tiamat, seria restaurado rapidamente, mesmo sendo asas, patas, parte do corpo no dorso em geral ou até mesmo cabeça ou entre algum dos olhos.

Imunidade mistica

Magias diretas e indiretas, danos de qualquer item magico seja qualquer nível, feitiços, maldições, pergaminhos de encantamentos, rituais ou qualquer que seja forma de ataque ou até mesmo defesa é anulado na presença de Tiamat. Por isso magos ou quem usar artifícios sabem são inúteis, apenas podem fugir através de teleporte e rezar para que ele não tenha sentido seu cheiro.

Memoria de Dragão

Caso tenha visto, ouvido, sentido cheiro ele decora pela eternidade ele jamais esquece, mesmo que leve eras, sua memoria é divina, como HD de computador que jamais da tela azul ou precisa ser reiniciado, (risos).

Desvantagem do Tiamat

Perseguição pelo Triunfo

Por ser mito ou lenda viva, tudo e todos acham que podem fazer historia adentrando e saindo vitorioso num combate contra esse Deus dragão, nem todos tem juízo... é comum ver inúmeros grupos ou aventureiros épicos procurando um desafio que possa dar titulo de campeões entre deuses, afinal sonhar não custa nada. Mas existe também aqueles que apenas ficam tentados pela riquezas escondida em seu território.

Má Fama distorcida

Como todo dragão mal compreendido, ele apenas quer descansar e contemplar os a todos heroicos como as maldades de legiões , pois se aventureiros de alma pura invadirem seus domínios sem conhecer suas leis, pedido desculpa a fera dará chance de irem embora, mas conhecendo o local, sabem que jamais devem voltar em revelar fica ao seu critério, mesmo no encontro não desejando confronto e tendo cautela em suas palavras ele ouvira e poderá talvez responder caso ache que mereça. Mas não tente enganar, já que cabeça negra sente mentira e traição somente no olhar, cheiro ou pensamentos.

Solitário

Mesmo sendo poderoso essa criatura solitária por natureza, já que como é muito perseguido não gostaria que fosse culpado por causar dor ou sofrimento a quem estivesse em sua presença. Afinal mesma fera mais temida tem consciência de seus atos, como diz antiga profecia para grande poder existe grandes responsabilidades.


Nota final:

Sendo a melhor criatura que pode determinar um desafio fora dos padrões, mas que apenas sobreviver é a maior de todas a s vitorias...

Licença Creative Commons
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Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

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