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sexta-feira, 13 de março de 2015

Dica de Mestre

Em muitas situações quando você não tem ideia ou dinheiro para narrar jogo em gênero aceitado pelos jogadores e que faça Mestre de narração ter desempenho que mais se identifique, muitas situações quando eu tinha doze anos e na época não tinha dinheiro para comprar jogos de tabuleiros que eram caros demais para pedir de presente em datas comemorativas, por isso como todo bom brasileiro sabemos improvisar e como sempre desenhei a minha infância e tinha nitendinho e amigos em geral tinha master sistem, em tempo livre jogava fliperama ou Arcade como são conhecidos até hoje, e como sempre gostei de RPG o primeiro jogo que me inspirou a recriar jogo baseado nos Arcades foi Golden Axe, e no tópico dica de mestre vou fazer analise para qualquer narrador que queira usar esse jogo para principiantes ou até jogadores mais experientes que vão jogar um tipo de jogo que bater e usar poções de magia instantânea são indispensável, segue uma analise para utilidade de uma aventura para ser de uma dia ou até fazer campanha.



Sinopse de introdução do jogo Golden Axe

Golden Axe é um jogo eletrônico criado pela empresa SEGA, originalmente criado para Arcades (Fliperama), mas que também foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive, bem como para todas as plataformas imagináveis, sejam elas consoles ou microcomputadores através de emuladores que fazem ter mesma qualidade das versões dos Arcades, todas as versões trazem o mesmo enredo, com diferenças contextualizadas em razão da capacidade do hardware de cada sistema. Ambientado num cenário estilo Conan ou do seriado Xena princesa guerreira, o jogador ou jogadores devem conduzir seus personagens por cenários repletos de inimigos até o castelo de Death Adder para resgatar o rei e a rainha, no clássico estilo de "pancadaria" (hack and slash, na linguagem do gênero), como em jogos muitos conhecidos e pioneiros como o Double Dragon.

O jogo teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III, porém, a saga do "Golden Axe" nasceu no jogo do Master System chamado Golden Axe Warrior, mas teve outras versões para Sega Saturn conhecido como Golden Axe The Duel e para plataforma do Playstation 3 e Xbox 360 conhecido como Golden Axe Beast Rider que irei também colocar sua história.

O primeiro Golden Axe vem com uma história simples sobre vilão conhecido como Death Adder que começa seu império destruído vilarejos, pilhando as riquezas de feudais e sequestrando o rei e a rainha para fins nefastos, e em meio sua trajetória de destruição e genocídio três personagens tem desejo mutuo de vingança ao seu algoz eles são:



Ax Battler
É um bárbaro que teve sua tribo atacada por Death Adder que matou sua mãe quando era uma criança, bem ao estilo do filme clássico do Conan o Bárbaro e nisso as histórias não são mera coincidência e sim influencias ao grande ator que interpretava o guerreiro mais admirados nas telinha e no cinema na década de 90, e Ax Battler com mesmo desejo de vingança foi ficando forte é melhor personagem para combate de curto alcance e melhor resistência.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,80 Peso: 90 Kg (Aproximadamente)
Arma: Espada barbara de duas mãos.
Não usa armadura apenas uma tanguinha para dizer que macho leva tudo de peito aberto, pelo menos isso sempre foi contexto desse tipos de personagens.
Ponto importante é que quando bárbaro usa as poções da magia instantânea ele faz criar uma erupção que acerta todos inimigos seja pelo tremor sísmico e pelas pedras de fogos lançadas.



Tyris Flare
Uma amazona que também tem sua tribo afastada de outras civilizações, porem que são atacados pelas Hordas Death Adder que passaram pelo local ao comande de seu mestre pilharam e escravizaram todas as amazonas, e única que se negou servir foi a mãe de Tyris Flare e nisso foi morta na frente de todos pelo próprio Death Adder para mostrar o que acontece quem não for submisso aos seu poder e desejos, escapando no momento de serem colocada nas celas Tyris Flare jurou destruir seu império e seu senhor.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,60 / Peso: 52 Kg (Aproximadamente)
Arma: Espada media
Mesmo sendo personagem de combate seu maior trunfo são suas magias do elemento do fogo já que tribo de amazonas que ela nascem cultuavam um dragão sagrado que dava poder dessas chamas para proteger e usar em batalha quando necessário, pois seus atributos de combate são inferiores a força e resistência, mas tem vantagem pela velocidade de seus golpes com espada ou no ataque corpo a corpo com inimigo mais lento sempre leva vantagem de iniciativa.



Gilius Thunderhead
O anão dessa aventura são conhecidos membros da etnia conhecida Dwarvish, e sua historia começa num confronto muito sangrento nas minas Wolud, muitos anões morreram defendendo seu lar e entre essas perdas Gilius perdeu seu irmão gêmeo contras Hordas de Death Adder, como pela natureza desse tipo de anão eles são intrinsecamente ligados pelos valores emocionais e no caso da perda de seu irmão gêmeo a dor dessa perda é refletida sobre sentimento mais violento e após enterrar seu irmão ele jurou sobre seu tumulo que mesmo morrendo sobre juramento derrotando Death Adder e conseguindo sem morrer iria cometer suicido para   unir-se ao irmão.
Dados técnicos para criação do personagem:
Altura: 1,50 / Peso: 80 Kg (Considerando que é anão robusto e não gordo como a maioria).
Arma: Machado de duas laminas
Armadura: Elmo e uma cota leve de aço.
Mesmo sendo lento e forte ele compensa pela sua resistência maior que a do bárbaro e a amazona e sua magia invocada é a do trovão que dá seu sobrenome.
Os três personagens coligados pelo desejo de vingança o destino encarrega deles unirem suas forças para destruir as Hordas e seu senhor Death Adder vão atrás da arma lendária chamada machado de ouro.
Recapitulando sobre os três personagens do jogo têm as qualidades de luta e magia balanceadas: Tyris Flare é a menos habilidosa na luta, porém possui a magia mais forte; Gilius Thunderhead é o guerreiro mais eficiente, porém sua magia é fraca; Ax Battler é um lutador mediano e sua magia é mais fraca do que a de Tyris Flare, porém mais forte do que a de Gilius Thunderhead.

Nota Importante do Jogo Golden Axe: Jogo não explicita  o porquê do personagem  Gilius iria se matar após cumprir sua vingança. Isso é uma dedução errada, uma vez que ele volta em golden axe 2 e 3. Quanto as habilidades de luta, as de Tyris e Gilius são equiparadas, sendo Ax o pior.

Animais de transporte e combate
O mais legal nesse gênero de jogo é que criaturas que são usada para transporte podem também ser usadas para combate dando uma vantagem de dano ao ataque desferido no alvo acertado.
Veja abaixo os tipos que possa usar.



Perna de galinha é animal menor, porem de ataque de 360° usando sua longa calda para derrubar adversários próximos do alcance do ataque desferido, é lento porem animal mais que tem aspecto mais fiel ao dono e tendo coerência ele pode ter uma evolução com um bom treinamento para combate usando o bico seja para derrubar portas ou cortar algemas e cordas quando necessário.
é facilmente encontrado com algum guerreiro das Hordas de Death Adder ou em mercados de venda como até em floresta por ser tipo de animal comum que vive em bandos de 5 ou até 12 membros tendo um líder.

Atributos

Pontos de Vida: 40
Ataque com Calda: 1d12+3 Impacto
Ataque com bicada: 1d20+4 corte profundo
Ataque com corte de bico 1d20+ 10 corte profundo

Locomoção: 1d20+6
Pulo: 1d6
Percepção: 1d20



Dragão Azul é mais para ataque coletivo, pois lança baforada de fogo para chão no game original, mas nada que um RPG de mesa não faça lançar diretamente no oponente ou mais adversários próximos, é mais lento que o Perna de Galinha, porém mais resistente e com maior dano físico e com dano extra de baforada de fogo.

Atributos

Pontos de Vida: 120
Ataque com Baforada de fogo: 1d20+10 queimadura
Ataque Cabeçada: 1d10+4 espinhos
Ataque com atropelamento em corrida 1d12+ 12 pisoteamento

Locomoção: 1d20+4
Pulo: 1d12
Percepção: 1d12



Dragão Vermelho é mais versátil pois além de lançar bolas de fogo muito eficiente é rápido tem melhor pulo, mas colocaria que tem menor resistência que dragão azul para dar equilíbrio entre ambos.

Atributos

Pontos de Vida: 80
Ataque com bola de fogo: 1d12+ 6 queimadura por explosão
Ataque Cabeçada: 1d10+4 espinhos
Ataque com atropelamento em corrida 1d20+ 10 pisoteamento

Locomoção: 1d20+10
Pulo: 1d20
Percepção: 1d20

Criatura mais comum no jogo.

Chamados de anões, mas que para mim não passam de duendes ou gnomos larápios se preferir são os que coletam poções de magia instantânea e alimento que possa recuperar o vigor, ele podem aparecer em meio a batalha para roubar de seu inimigo e se vacilar até dos personagens nas noites de acampamento, não fazem nenhum mal físico, mas acabam com seus recursos de poções e itens. Para reconhecer o tipo de coletor ou ladrãozinho o azul gosta de pegar poções de magias enquanto que o verde coleta alimentos, mas em minhas narrativas eu uso mais dois tipos amarelo para itens de valores como pedras preciosas, joias e colares e outro é purpura que dará itens aleatórios como corneta que chame um animal de transporte, ou super poção de magia, alimento magico que recupera por completo o personagem, sair outros tipos de pequeninos fazendo uma caçada aos seus itens. Mas vai da sua criatividade eu coloco até poção de veneno sem dizer que é veneno por exemplo.




Hordas de Death Adder

Mas comum é guerreiro que usam porrete que no nome original é "Long Moan", mas prefiro deixar como guerreiro que é mais simples, eles são classificados como homens cruéis que cumprirem as ordens de seu mestre pelo prazer de conquista e destruição são mais fracos porem os que vem maior quantidade. Tem ataque mediano porem em grupo isso dificulta para personagens mais lentos.

Ataque - 8
Defesa - 6
HP - 12
Destreza - 8


Na minha tese os mesmo guerreiros que lutaram e morreram em batalha pelo seu mestre ficam amaldiçoados pelo próprio senhor que os convoca para continuarem a lutar sem merecer o descanso eterno, são muito usados em labirintos e cavernas ou lugares de solo estéreo saindo repentinamente tem baixa resistência, porem uma velocidade acima dos demais personagens.

Ataque - 6
Defesa - 4
HP - 8
Destreza - 20

O Heninger como é conhecido no jogo considero um tipo de personagem lento, mas com ataque melhor que o esqueleto e o guerreiro, porem são de menor quantidade, eu prefiro chamar de bárbaros.

Ataque - 12
Defesa - 10
HP - 20
Destreza - 8


Esse grandalhão pode considera-los como generais das hordas que quando não estão em dupla tem uma resistência muito alta e um poder de ataque tão forte que pode derrubar os personagens de sua montaria seja num empurrão, ataque com martelo que se acertado no animal pode mata-lo num único golpe na cabeça, e não são muito lentos, mas seu alcance e de curto alcance. Seu maior defeito é quando derrubam um adversário começam a rir por sempre acharam que seu tamanho além de intimidador é vantajoso como sua força brutal.

Ataque - 20
Defesa - 12
HP - 50
Destreza - 12

A elite guardião são composta por esse tipo de guardião que tem um índice defensivo graças a sua armadura completa além de usar escudo grande e uma espada longa que ele usa com uma única mão, são lentos pela quantidade de armadura usada, mas são rápidos na luta individual de curto ou médio alcance, mas sua armadura não tem proteção contra ataques dos dragões de combate e a perna de galinha pode derruba-lo facilmente quando seu ataque com a calda é bem efetivo.

Ataque - 12
Defesa - 20+10 (Armadura)
HP - 20 +30 (armadura)
Destreza - 8


Zuburoka eu classifico como alum tipo de amazona de tribos mais distantes que foram escravizadas e hoje fazem o que seu mestre ordena para defender locais que sejam da utilidade diversas.

Ataque - 12
Defesa - 12
HP - 20
Destreza - 12


O Poderoso Death Adder o senhor das hordas invasoras e que originou seus inimigos pelos seus atos cruéis que podem causar sua ruína pela sua arrogância e auto confiança de achar guerreiro mais forte por usar o Machado de Ouro, porem ele desconhece as virtudes benéficas dessa arma lendária e muito poderosa.

Ataque - 20
Defesa - 20
HP - 100
Destreza - 20

Nota final Aqui está um jogo baseado de clássico jogo que pode gerar ótimas aventuras ou campanhas mesmo que não seja necessário os três personagens, fica ao critério de jogador e narrador conversarem e unir outros personagens que sigam mesma trama vingativa contra Death Adder.


Obrigado a Sega pelo desenvolvimento e ao programador e projetista Makoto Uchida.







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sexta-feira, 2 de maio de 2014

Dicas de Mestres


Olá Todos seguidores do Blog e apreciadores fazer RPG de hoje são para narrador de primeira aventura que precise de uma dicas simples para ter uma boa aventura.

Quando fizer preparos de organizar material e fichas e mapas não esqueça as vezes quando não tiver nada disso o importante é que você tenha pelo menos dados de seis lados, pois sem dados como se pode fazer a situação de ações em resultados de sorte, pois não precisar ser tão perfeito ou muito critico com sigo mesmo, pois os jogadores devem fazer sua parte em cumprir o horário e saber se divertir sabendo seu papel e as regras do sistema e cenário utilizado.

Se for usar sistema que aprendeu através de livros não esqueça do material de apoio com classes, itens e talentos para classes, vai custar uma grana então é bom dividir essa grana que todos vão usar, pois você pode narrar hoje mas amanhã você pode dar oportunidade para futuro narrador entre jogadores.

Dicas básicas que sempre serão uteis como saber improvisar, usar musicas de filmes para dramatização e dar ar mais realista no jogo. Legal também e conseguir sons de criaturas; (Dragões, Trolls e Orcs), para dar mais sincronismo com sua narrativa.

Fazer que cada um traga aperitivos e refrigerante é bom negocio para quando quiser fazer pausa numa taverna e o que cada um trazer for algo para dar ênfase para comer e beber.

Outra forma simples de se divertir é tudo ser entre conhecidos e amigos de confiança afinal quem não conheci, já conhece a reação das pessoas que apenas observam então ter lugar reservado de um amigo ou algo parecido que de espaço e liberdade como respeito de sua diversão privada é tudo que jogo de RPG precisa.

Espero que tenha ajudado qualquer opinião descreva abaixo que podemos analisar e usar como critica construtiva.


Obrigado a todos.

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quinta-feira, 1 de maio de 2014

Classe do Mês Heroica e Maligna

Barserker das Hordas



Templário se preparando para Guerra


Um Confronto entre as classes quem venceria ?
Mande sua opinião...


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Retorno do Blog

Olá todos conforme conversado hoje voltamos as postagens de assuntos relacionados ao RPG e já dando novidades que devem ser periodicamente semanal, quinzenal e mensal. Abaixo os tópicos dos assuntos que espero que gostem dê a opinião para novas idéias que serão bem vinda.
Obrigado a todos e um bom feriado a todos no dia do trabalho.

Tópicos semanais


  • Novas classes 1.4 Épicas
  • Novidades de lançamentos de livros de produtoras ou distribuidoras de RPG
  • Aventuras para Iniciantes
Tópicos Quinzenal


  • Hordas & Lacaios das Sombras
  • Loja do Itens e suas novidades
  • Ilustrações Épicas
Tópicos Mensal


  • Classe do Mês Heroica e Maligna
  • Dicas de Mestres
  • Dicas para Jogadores




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quinta-feira, 17 de abril de 2014

Aviso Oficial - Retorno do Blog para Maio 2014

Conforme alguns problemas de tempo, mesmo em ano de copa do mundo, voltar com Blog é uma obrigação e dever de trabalho que muitos me pediram logo que fiquei sem psotar mais nada e tempo na época era curto.
Então podem ficar tranquilos que para maio dia 1° voltaremos ao trabalho com ótimos tópicos entre bom trabalho que não deveria ter parado.


Obrigado pelo apoio em maio esperem melhor de mim e nova equipe que irá me apoiar no Blog.
Feliz Páscoa todos Jogadores e Narradores de RPG que apoio esse Blog.


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quarta-feira, 1 de maio de 2013

Classe de RPG 1.3 - Rei (Líder ancestral)



Uma linhagem que mesmo o tempo são eternizados pelos seus feitos, que muitas fezes são contra feras lendárias adormecidas pelo esquecimento ou apenas grupo de invasores que tenta destruir a paz do reino e seus aldeões e seu legado, muito admirado, respeitado ou temido mas tudo depende de sua conduta.
Sua palavra é uma ordem que apenas ele pode retomar o que ele próprio ordenou. Muitos dizem que sua linhagem pode ser tanto abençoado pelo Deuses do paraíso ou sendo castigada pelo erros de seus ancestrais, abaixo vou descrever como são etapas de Rei que é melhor classe para quem quiser fazer campanha solo ou grande apoio para grupo.



Como nascem os reis

Em épocas descrita pela historia o jeito mais simples de ser rei é ser filho de uma longa linhagem da nobreza sendo filho mais velho,conquistando seu reinado sendo conquistador impiedoso escravizando muitas regiões ganhando esse titulo de monarca maior, o porem é quando esse futuro rei pode ter perdido tudo, muitos reis conhecidos como justos e de sabedoria plena passam por testes que sua infância vai amadurecer em homem que decidirá destino de nações que lutaram pelo seu legado e nome e se preciso morrer por sua nação para filhos dos seus filhos se orgulhem de sua passagem e seus atos o deixe eterno para todas gerações que contarem seus feitos em poesias, feitos ou elegias. Sempre tem forma de etapas como nascimento que é conhecido como o herdeiro que sempre é filho mais velho é por direito herdeiro legitimo até que ele renegue ou seja morto, em sua pré adolescência é chamado de príncipe muitas vezes jovem imaturo ou bondoso que sempre se mete em encrenca achando que a linhagem do seu pai sempre será uma vantagem, mas ele deve saber se expor em momentos certos e quando tiver 18 anos já conclamado rei quando seu pai faz uma assembleia de coroação ou seu pai morre e nessa idade ele pode ser Rei legitimo.



Aprendizado de um Príncipe

 Filho do maior representante do reino, condado ou reinados, é sempre jovem com espirito livre e muito aventureiro, sempre é um jovem bondoso e muito justo ou as vezes jovem egoísta e cruel, pois tudo depende de sua virtudes paternas (Rei e Rainha), mas vou colocar valores de príncipe que se torne um grande rei no futuro. Sendo filho de sangue nobre suas virtudes e fraquezas são particulares de sua mãe e pai que lhe é dado em herança exemplo:Nobreza em sua presença e Pavio curto (Pai), Voz de liderança e Orgulhoso (Mãe), mas também ele ganha poderes ou conhecimentos naturais que é herdado de seus pais como inteligencia, resistência, aprendizado rápido, poderes divinos ou variante aos seus ancestrais.

Vantagens da Realeza


Presença Imponente

Essa presença que rei tem aos súditos como leias cavaleiros, outras pessoas de brasão real como até mesmo outros reis e inimigos, que impõem respeito e temor, já que dependendo do fator histórico de seus ancestrais ele leva suas conquistas ou derrotas. Mesmo ferido ou até morto muitos ficam motivados em fazer de seu nome simbolo de conquista das divergências.
Mesmo príncipe tem essas vantagens como princesas e a Rainha que é igualada sua beleza como sua voz de comando e presença tão respeitada como a do rei em sua ausência.




Voz de Comando

Além de sua presença quando sua palavra é dita como enfase de coragem a corações sem esperanças ou forças esmagada pelo inimigo, ele tem dom de reverter até mesmo a falta de esperança ou mostrar que mesmo na morte existe honra de lutar até ultimo dia de vida pelo seus ideais. Suas palavras são consideradas lei mesmo que muitas vezes com julgamentos severos suas ordens dadas serão compridas sem questionamento.



Proteção divina

Tanto como guerreiro santo seu nascimento é também concebido e abençoado pelos Deuses ou único que sua religião familiar tradicional mantem como seus costumes tão antigos e fortes como essa fé que o faz ser homem guiado e protegido sendo considerado um monarca e guerreiro protegido.
Esse proteção também o faz seus filhos legítimos terem mesma proteção como pontos de vida extras como vantagens físicas. Mas pode ser melhor atribuídos sendo bem criado e tendo narrador que possa deixar os prós e contras dessa proteção divina.


Dons sagrados

Em muitas mitologias, lendas e fatores históricos é muito contado que reis eram conhecidos pelo seu fator de poder curar enfermes, doenças  ou feridas profundas que contivessem veneno ou fosse de risco para falecer no anoitecer, como também muitos guerreiros sempre pediam sua benção antes de entrar em uma missão sendo apenas como mensageiro, batalha contra reinos rivais. Existiam reis também que podiam ser a presença de sua divindade no campo de batalha fazendo a força deu seus guerreiros voltar e se erguer diante de inimigos que poderiam ser cem vezes o numero deles confiando na vitoria conduzida pelo rei que é guerreiro destemido e que morreria por toda sua nação, assim todos fazendo o mesmo por eles.




Relíquias da realeza
Como todo rei ele tem itens que o auxilia em seus desafios como uma nobre espada forjada e que é dada de geração a geração, trazendo sua historia e orgulho, honra, deveres familiares que atual deve manter essa linhagem e saber usar, há também escudo ou lança, mas essencial é a armadura que mesmo sofrendo danos traz toda glória da batalhas vencidas de seus ancestrais, a capa em si é apenas semblante das cores de seus reino que lhe mostra mais etiqueta que utilidade.



Companheiro inseparável das batalhas de um rei
Mesmo com tudo em seu favorecimento sua montaria é seu maior aliado em suas batalhas, pois sempre esta ao seu lado, é campeão sua raça pura que muitos são como cavalos de guerras treinados sempre preparados para situações desfavoráveis.

Abaixo desenho que mostra exemplos de reinos para quando quiser mostrar desenho;


Abaixo a ordem da hierarquia nobre de um reino



O Rei

Como descrito ele senhor de vasto reinado que vem pertencer a ele após a morte do seu pai ou quando ele achar seu filho já tem maturidade para estar no trono e governar com sabedoria, coragem, honra e cumprir seus deveres de proteger sua honra familiar, de seu reino e todos que habitam sendo justo e respeitado, para manter a ordem e justiça. É maior semblante de orgulho e força que seu povo amara e respeitara se necessário lutara com ele.




A Rainha

Simbolo de fidelidade, nobreza feminina, prudencia e piedade que é segunda ou quando rei morre a força maior de liderança já que para rainha não é permitido se casar novamente mantendo voto de fidelidade, ao contrario do Rei que muitas vezes se casa novamente caso fique viúvo, mas a rainha no comando suas ordens devem ser feitas sem questionar, pois ela manda pelo Rei morto e seu brasão superando ambos sendo unica líder, muitas vezes sendo mais amada e respeitada que Rei viúvo, são sempre mulheres de traços femininos delicados, voz cristalina e postura nobre.



Herdeiros (príncipe e princesa)

A próxima geração que herdara todo sua fortuna, deveres e honra a serem mantido pela próxima gerações seguintes, muitos são cautelosos como os pais porem existe sempre filhos desobedientes de pais honrados que na maturidade podem aprender a serem nobres como seus pais de uma forma mais adequada ou mais árdua.

 Mas são como filhos que todo reino admiram e respeitam como se fossem deles e devem protege-lo se necessário. Muitas vezes o príncipe tem espirito aventureiro sempre em busca de aventura, pede ajuda de bravos camponeses que conquistando o triunfo com nobre filho do rei são recompensados com próprio peso em ouro para melhor agradecer, como também dando títulos de nobreza. Enquanto que princesa tão bela como sua mãe é mulher mais cobiçada entre outros pretendentes seja nobre ou não sendo sempre vigiada por guardiões escolhido pelo próprio que usaram a própria vida para não falhar em sua tarefa.
Esses são considerados a alta nobreza que são maior patamar entre o clero (igreja) e baixa nobreza que são duques, condes ou lordes que são nobres menores respeitáveis mais de pequenos condados e reinos que fazem aliança com rei para poder manter prosperidade e ordem com ajuda militar do Rei e Rainha.

Aliados da Realeza



Clero (Igreja)

Um força que muitas vezes fica como braço direito sendo conselheiros e que tomam a frente do rei antes que alguém deseje estar sobre a presença real que muitas vezes esta ocupado em suas reuniões com outros nobres sobre invasões, impostos entre muitos outros assuntos. São também a força maior em muitos reinos dando ordens aos nobres para harmonia guiada pela ensinamentos religiosos que até mesmo rei deve manter como suas tradições familiares. Eles também tem sua força militar que são clérigos e cavaleiros templários que lutam a favor das ordens do grande clero que em costumes antigos fala por Deus, mas se necessário estarão lutando ao lado do rei para manter a justiça divina.


Chefe da Guarda e Cavalaria Real

Seus maior força militar liderados pelo rei que seu general fala por ele ou não medira esforço para manter a vida e ordem de seu reino que é sua casa, protege-la é mais que dever é honra estando levantando a flamula do rei, muitos reis o considera um irmão de espada confiando sem pestanejar sobre seus atos e palavras, como muitas vezes cumpri as ordens com todo prazer.



Magos, Feiticeiros e Alquimistas

Aliado mais antigo no contexto das historias medievais, épicos, nórdicos ou entre outras culturas de lordes que tinha braço direito que protegia sua liderança, sempre são pessoas de idade avançada e sabedoria desconhecida sobre conhecimento de diversos assuntos sejam sobre regiões, mitos, lendas, pessoas ou criaturas, tesouros ou armas antigas com seu conhecimento ele guia o seu senhor ao caminho de seu triunfo, os mais conhecidos são mago merlim do rei Artur & O mago Gandalf "o cinzento" do rei Aragorn.




Comerciantes

Servos mais afortunados que são muito respeitados por terem impostos pagos em dia e movimentarem o comercio de seu reino com produtos que são levados e trazidos de outras regiões, que também podem trazer informações importantes que mantem seus soldados preparados para futuros conflitos, são sempre protegidos por pequenos grupos de cavalarias que rondam a região para forasteiros, muitos deles são classificados em mão de obra de ferreiros, alfaiates, marceneiros, donos de estalagens, fazendeiros e senhores de mão de obra barata.


Servos e camponeses
Os menos afortunados e maior população que ajuda com impostos e quando as defesas forem menores eles se unem na defesa de suas famílias e pela glória do rei e a vida de seus filhos, são ultimo recurso para ser usado como reforço de defesa do reino.






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Agradecimento especial ao site deviantART pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri

Classe de Maio 2013





Classe do mês de Maio para retornarmos com pé direito é classe de NPC e as vezes jogável para jogos de mesa o rei soberano de terras, temido e respeitado tem deveres que somente ele pode fazer sua palavra a lei ou acima dela, nações estão ao seu lado enquanto outras temem suas decisões assim homenageamos esse oficio antigo e muito respeitado.



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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri