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terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Feliz Natal a todos jogadores de RPG


Desejamos a todos Feliz natal hou hou hou


Se aprontar já sabe resultado do bom velhinho.


Faça seu pedido que o resultado é jogado pela sua sorte e ações boas festas a todos.

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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.



sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Classe do Mês de Novembro - Vai para nova Trilogia

Que esse filme mereça nosso prestigio de voltar ao cinema para ver mesmo diretor com elenco de talento, eu e a equipe do Blog esperamos ansiosos por sua estréia dia 14 de Dezembro.

Vá ao cinema e diga aos seus filhos que valeu apena assistir esse filme, pois livro é mergulho para aventura de fantasia e muitos ensinamentos de valores pequenos que faz a vida ser tão grandiosa.
Agradecimentos a J.R.R. Tolkien e a Peter Jackson e sua equipe em trazer ao nossos olhos uma fantasia criada para cinema.

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quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Legionário

Classe muito utilizada por reis, duques, imperadores para fortificar sua força militar de uma classe que especializada no combate de arco, espada todos os tipos, escudos, lança, como conjunto de  habilidade igualadas de cavaleiro, guerreiro, espadachim, guardião, lanceiro, ranger e conhecimento arcano, baixo farei uma especificação detalhada sobre sua conduta formação dessa classe nas etapas de treino e suas utilidades para uma aventura de grupo em seu contexto geral. Adaptado em minhas pesquisas tentando melhor forma de explicação dessa classe honrada que demonstra pouco das fraquezas e virtudes dos homens.



Treinamento de Legionário

Como historia antiga do homem em suas conquistas a roma foi quem mais utilizava essa classe de grande guerreiros chamados legionários romanos que auxiliaram em suas conquistas e batalhas vencidas a té sua queda conhecida como nona legião que foi a mais temida que foi vencida por bárbaros, mas como essa lição histórica é apenas sinopse introdutiva do legionário no multi universo imaginário de rpg sua forma de utilização é tanto útil como versátil, mas que deve ser bem explicada por que existem limites simples, pois essa classe é apenas de humanos que acham esse soldado preparado pra tudo ou que ele pensam que possam combater, desde de pequenos esses jovens aprendizes tem severo ensinamento da natureza cruel sobre como ser destrutiva e conquistadora de ser um legionário.
Sempre quando imaginamos uma forma de treinamento, sobre variadas classes, essa é mais severa, pois é união de todas com suas melhores habilidades em um único tipo de soldado medieval ao império ou rei, essa geração de classe é muito exclusiva em cada reino ou exército, pois todos sabemos que cada lugar um costume ou forma que outras culturas considerariam algo severo ou cruel demais.
Quando jovem muitos tem companheiros de treino que é potro e um cão de guerra filhote que são dados como seus únicos tesouros que reino vai te dar para ser seu escudo vivo e suas pernas. Abaixo vou colocar etapas de treino com uma sinopse de cada situação em base bem explicada.


1° Etapa "A escolha"

Quase como em muitas culturas com dos espartanos ou culturas tribais escolhem seus guerreiros por fatores como tamanho da recém nascido, peso, estrutura física que não demonstre dislexia ou informidades que prejudiquem sua habilidades motoras em seu combate pelos ideias da tropa que ele faça parte.
Caso não exigir  essas necessidades eles possa fazer outras tarefas como Arqueiro, Ferreiro ou outras tarefas que tenha capacidade.




2° Etapa "Seu companheiro de duas almas"

Quando consegue andar é lhe dado dois presentes um cão de guerra que ele se simpatize e um potro que ele consiga ter assimilação quando tiverem um primeiro encontro, assim ele terá dois companheiros que vão lhe ensinar valores de companheirismo e afinidade, pois cão é valor da amizade que é única e que dura pouco e cavalo que tem de ter a afinidade do mesmo ideal seguir em frente.



3° Etapa " O Treinamento "

Quando conseguem andar e carregar uma espada isso entre no máximo dos 2 anos de idade, são selecionado pequenos grupos que são guiados com veteranos de guerra, que os levam em confins de cada canto do mundo com pequeno grupo de 12 crianças que passaram por inúmeros testes de adaptação climática, teste de destreza com diversas armas seja de distância, corpo a corpo ou exóticas  pois um bom Legionário é preparado em usar até os punhos como verdadeira arma, recebem vestimentas simples que com o passar dos anos vão ficando mais pesadas, preparando aptidões físicas, resistência em diversas dificuldades climáticas  ou imposta pelo tutor. Ramamente voltam todos as vezes os mais afortunados


4° Etapa " Aprovações e voltando ao lar"

Depois de ardo anos que podem chegar entre 10 a 15 anos de treinamento os que sobreviveram hoje são considerados guerreiros pronto para a ultima aprovação de seu mentor que lhe mostrar o ultimo teste que terão etapas como teste de Força, Resistência, Lealdade e Companheirismo e ultimo mostrar honra e dignidade assim provar que pode levantar flamula de seus ancestrais e ser abençoado pela sua amada pátria que sua vida será único presente que ela pedirá.



Teste de Força

Ele levara aos confins de terras longínquas e inóspitas de ferras tão poderosas como temíveis em seus mitos e lendas conhecido por muitas gerações pode ser
Javali Atroz, Um gigante da floresta, ou Ciclope das Montanhas, matar jovem dragão, ou outro tipo Harpias, Ursos, Trolls da floresta, pois significado é de mostrar que um Legionário é demonstração da força do homem superando a fúria da natureza seja ela qual for o desafio imposto pela necessidade do momento ou seja pela vontade do sua pátria destruir ou afastar enfermidades trazidas por tais criaturas em um futuro desconhecido, afinal o amanhã é tão desconhecido como nossas escolhas.




Teste de Resistência


Essa outra parte do homem superando ou tentando vencer a mãe natureza agora contra clima e não seus seres, exemplo simples é guiar os guerreiros por lugares como montanhas rochosas de difícil acesso ou desertos escaldantes como pode ser em um pântano de perigo constante ou até mesmo indo em cada um desses como superação de calor, frio e perigo ambiental. Pois nunca se sabe quando inimigos dessas regiões vão precisar ser atacados ou ter que mostrar que seus guerreiros não precisam esperar um ataque podendo ir aonde o inimigo se esconde, e ali mesmo sendo seu tumulo. Assim é a lei dos Legionários.


Teste de Lealdade

Um dos mais difíceis, pois demostrara o caráter verdadeiro de cada homem que terá teste psicológico que a finalidade de poder ver até que ponto esses anos dará o  verdadeiro significado de amizade e irmandade, já cada legionário deve ser fiel ao seu Imperador, mas no campo de batalha irmão jamais devem deixar nenhum para trás ou deixar de lutar unidos ou morrem unidos, nesse teste ele são mandado em terras selvagens e trazer pertences de tribos pagãs como suas armas ou colares e cabeça de um dos guerreiros como troféu e prova que unidos eles podem vencer qualquer ameaça seja bem treinada ou apenas selvagens canibais, como dizem é nos momentos difíceis que verdadeiro amigo fica ao seu lado.



Ultima Aprovação e fazer eles próprios voltarem para sua terra natal e diante de seu Imperador poder mostrar que são dignos de erguerem a espada ao seu propósitos assim terminado seus anos de inúmeros desafios e serem dignos filhos escolhidos que devem viver em proteger seu  Senhor como seus semelhantes, assim ao meu modo são forjados os Legionários.

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Classe de RPG 1.3 - Duelista ou Pistoleiro Arcano



Considerados como uma elite de poder e coragem tão precisa como sua mira são classificados de heróis destemidos a baderneiros sem ideais...
Igual aos pistoleiros do velho oeste dos filmes americanos essa classe é mais próximo do moderno unido a engenharia mecânica e a magia utilizada pelas runas misticas de elementos variados como fogo, gelo, ar, aguá, terra, veneno e até raio, mas sua classe é muito poucos que conseguem manter sua profissão exercida já que os da própria classe muitas vezes caçam um ao outro pelo seus itens ou sua fama de um duelista que poucos sobrevivem aos seus duelos. Mas sua habilidade tem uma árduo treinamento espiritual e físico já que verdadeira arma é ele não somente a arma artesanal arcana  forjada para disparo, afinal qual verdadeiro proposito de um guerreiro se sua espada é mais poderosa que dono, ambos devem se igualar como a sombra e a escuridão.

Como é treinamento dessa classe?

Como qualquer outra classe seja tendo técnicas de combates comum ou través de magias ou feitiços essa classe começa tão cedo que já descobre em seu nascimento se ele nasceu para ser um duelista ou não...
Quando nasce um pistoleiro já tem percepção astral para sentir se aura do recém nascido será capaz de igualar, quando esta até mesmo em sua gestação as mãos do pistoleiro canalizada pequena partículas de energia que magnetizam a criança em gestação fazendo ela por impulso atrair mesma partículas é como fazer ima atraindo outro pela barriga da mulher com feto que se responder já é bom sinal para seu descobridor, porem ruim para essa vida que nem nasceu e terá um árduo treinamento. Após seu nascimento ele terá tempo até parar de engatinhar, pois quando poder andar para assim começar seu treinamento físico que vai constituir em base física de de uma atleta nos tempos modernos fazendo corrida, escalada, natação, alongamentos para até seus 8 anos de idade estar pronto para começar a parte mais difícil que é equilíbrio de sua alma com corpo assim tendo uma doutrina que manterá as vezes dias ou semanas sem dormir e comer para assim começar consumir sua própria aura como verdadeiro alimento para corpo, mas cada tipo de pistoleiro tem seus métodos e forma que alguns julgariam como treinamento militar ou crueldade que supere a dor, medo, compaixão, desejo e insegurança...

Mas muitos fazem também um ritual de criar tribais com tinta magia afim dele ampliar seu poder seja através de tribal sobre todo corpo ou em parte que canalize com sua arma exótica arcana, exemplos braço direito ou esquerdo como ambos para ter pouco mais de poder e menos tempo de sua jornada de duelos e desafios. Mas sendo um tipo de componente químico e magico ela na pele queima com brasa fazendo cicatrizes, mas que unido poder do iniciante com sua resistência física no futuro vai aparecer apenas um desenho no corpo de inimigos desavisados. Quando terminado seu ternamento tem a sua iniciação como pistoleiro que é aprender a forjar e consertar sua arma arcana seja pistola, rifle ou até mesmo uma espada que tenha ela embutida dando aspecto menos estranho e chamativo ou fazendo que ela fique chamativa ao tipo de quem crie sua arma, encontrar um runa oca (Runa sem poder magico que será preenchida com poder do aprendiz em sua jornada) e ultima parte é ter desafio de grande perigo que ele tenha a capacidade de vencer exemplos: (Enfrentando que seu mentor tenha com caçada seja goblins, mortos-vivos ou abissais).

Os estilo de Duelistas Arcanos




Duelista desordeiro

Estilo pistoleiro fugitivo que comete crimes de roubo, assassinato, desordeiros ou baderneiros que por onde passa sendo solitário ou grupo deixam sua marca que faz a reputação dessa classe ser odiada e temida, pelos inocentes da região... São também muito usados no mercado negro como mercenários caçadores de recompensas de grupos de aventureiros.


Duelistas Guardião

Estilo xerifes de filmes de faro este americano são uma ordem que tem ordens de punir com a morte pessoas que não sabem usar com prudencia suas armas e técnicas ferindo pessoas, animais e lugares que não devem tomar a fúria desses culpados



Duelista Armeiro 

Mestre nos duelos de um contra um é também reconhecido como ferreiro da pólvora já que sua especialidade é de criar as runas magicas que alimentam o poder destrutivo das armas arcanas dessa classe, que frequente mente são procurados pela outras classes sejam boas ou mal intencionadas, vivem muitas vezes em lugares tranquilos para que sua obra de arte seja no artesanato de criação de uma arma ou runas misticas seja feito sem aborrecimentos de nada ao seu redor, já que todo cuidado é pouco para se fazer algo bem feito...



Duelista Andarilho ou Aventureiros

Típica classe boa para aventureiros de primeira viagem que possam querer dar uns tiros em seres como gigantes, monstros atrozes ou apenas gobelins, pois mudar o estilo de criação de rpg medieval convencional essa melhor classe para, mas como toda classe tem seus prós e contras...
Seja no poder de defesa como sua fraquezas descrita abaixo.

Prós desta classe 

Arma de poder devastador quando elevado ao seu ápice

Segunda arma do pistoleiro é palma de sua mão que se torna uma arma nua que pode concentrar seja apenas na palma ou nas pontas do dedo força suficiente para equivaler a sua arma ou supera-lá no poder destrutivo ou apenas de impacto.

Energizando suas runas adormecidas, quando suas runas perdem seu poder ou adormecem por estarem muito tempo sem uso habilidoso pistoleiros podem reativar usando sua própria energia espiritual para recarregar ou reativar as runas independente do elemento.

Poder que não pode ser controlado, já que a base de sua energia é coligado com sua energia do espirito magos e feiticeiros nada podem fazer para tentar controlar essa energia quando lançada contra seu alvo pode se esquivar ou apenas desviar com poder defensivo maior ou igualado de poder (Nível).

Contras desta classe

Mesmo não preparado  ele pode fazer um disparo seja com arma ou com mãos limpas mas sabendo que sua arma ou mãos terão um dano irrecuperado, podendo apenas fazer esse grande poder uma única vez, ficando ao critério do narrador qual gravidade se fez ao acontecimento.

Quando não se tem poder espiritual ele sua seu próprio sangue para criar o disparo da morte que quanto maior poder menor a chance de defesa do alvo, assim podendo matar ambos o alvo e Pistoleiro.

As vezes quando sua energia não é equilibrada com aura da runa ela pode ser destruída definitivamente e as vezes causando dano como explodindo sendo uma de runo de fogo ou apodrecendo o corpo sendo uma runa de veneno.

Poderes dessa classe

Aqui vou descrever poderes que cada um pode executar a partir do nível de elevação abaixo descrição do poder suas condições de utilidade e grau de elevação:

Nível 1°



Canalizar Aura da Alma

Descrição: A capacidade de através das mãos de energizar podendo efetuar dano minimo de impulsos elétricos, fazendo parte de membros como mãos, pernas ou braços ficar paralisado dois turnos, mas se for na cabeça, pescoço ou tórax com resultado crítico pode desmaiar o alvo atingido

Utilidade: Uma runa de primeiro nível de poder com essa habilidade ela pode ser energizada quando sua energia adormece ou é gasta até seu limite, mas se errar ela pode ser danifica permanentemente.

Níveis de Elevação: 1° nível (Pequena descarga elétrica que apenas desacorda em pontos vitais)
2° nível (Uma descarga mais forte que muito útil em membros (pernas ou braços) deixando paralisado)
3° nível (Esse estagio essa descarga pode começar a queimar o que toque)
4° nível (Essa descarga é como desfibrilador que pode fazer qualquer coração parar ou voltar a bater)
5° nível (É estagio poderoso mas que pode também carbonizar corpo humano por completo comparado ao descarga igual ao trovão, mas que pode também dar dano ao que use inadequadamente, usando uma vez por aventura.)



Detectar Aura de Pistoleiro

Descrição: Esse poder da vantagem de percepção de encontrar outros pistoleiros que se camuflem com trajes ou com roupas comuns em meio ao povo local, somente não é possível se o alvo tiver poder de Ocultação da Aura ela sendo de nível avançado nem é preciso jogar o resultado de detectar.

Utilidade:  Em meio a um combate ou caçada sendo você o alvo é bom saber de onde vem o inimigo da mesma classe ou apenas para simples investigação. Que segue uma regra de metros quadrados em campo de visão de 360° no campo de detectar dessa habilidade que tenta mostra presenças ocultadas seja pelo ambiente ou por alguma habilidade especial.



Nível de Elevação: 
1°  nível (12 m²)
 2° nível (24 m²)
 3° nível (48 m²)
 4° nível (96 m²)
 5° nível (200 m²)





Detectar Armas Arcanas

Descrição:  Quando o alvo é mais esperto e preparado que você tenha outra carta na manga, pois a unica coisa que o pistoleiro não pode ocultar é a sua arma, já que ela algo que se adormece é sinal de descuido por parte do pistoleiro, como também nem sempre são ou ficam visíveis sua aparecia pode ser de espada exótica com ornamentos que habilitem o disparo ou até mesmo uma besta pequena, como em qualquer tipo de arma, já que cada Pistoleiro arcano gosta de inovar e ser diferenciado um do outro tanto pela fama como sua arma é seu semblante de suas conquistas.

Utilidade: Basta ter o bom senso e saber que mesmo com essa maravilhosa habilidade exite itens mágicos de ocultação arcana, mas com cautela e tendo momento de concentração e estando no raio de 12 metros em 360° pode anular por segundos e perceber essa arma, mas fica concentração 

Nível de Elevação: 
1°  nível (12 m²)
 2° nível (24 m²)
 3° nível (36 m²)
 4° nível (48 m²)
 5° nível (100 m²)



Ocultar Aura Arcana

Descrição: não se sabe por que mas mulheres dessa classe seja qual for a etnia tem maior vantagem nesse poder, pelo fato de ter maior controle poder em seu treinamento, mas tanto um homem ou mulher tem apenas paralelos, mas nada que diga que homem não consiga ocultar mesmo com maior dificuldade, pois a sua aura é mais destrutiva que as das mulheres que branda e calma. Mas com tempo homens conseguem ser bons, mas não melhores que na ocultação que uma mulher dessa classe, já que mulher tem Aura de equilíbrio enquanto homens são destrutivos ou ofensivos.

Utilidade: Antes  de um duelo desnecessário 

Nível de Elevação: 

2° (Da capacidade de se esconder de mais de um que procure sua aura arcana)
3° (Deixa até mesmo grupo de 5 membros tendo dificuldade de procura)
4° (Uma camuflagem quase perfeita fazendo até feiticeiros não tendo a capacidade de acha-lo)
5° (estagio de ocultação no estado máximo elevado podendo se ocultar de magos)
6° (Camuflagem que oculta de animais domésticos ou rurais)
7° (Que faz ficar inerte sua presença em seres como goglins em geral que tem a visão infra visão no escuro e quando o pistoleiro vai canalizar eles podem ver a aura por alguns segundos no escuro que apenas eles pode notar facilmente).
8° (Estagio perfeito e mais difícil que faz a capacidade de nem mesmo um dragão poder sentir mesmo o cheiro de sua alma.)




Olhar do Pistoleiro

Descrição: Nome já bem sugestível ao um poder que habilidade focar ponto vital direto numa soma de dado tabela em seus respectiva localizações de dano. Mas essa Técnica além de ser boa de habilitar ponto de acertos diretos ela pode ser feita com outra habilidade que possa canalizar junto, porem além da técnica usada se der mais vantagem de algo que melhore  seu dano, tem algo contra que faz o pistoleiro ficar no próximo turno sem poder executar novo disparo, caso tenha amplificado sua chance com uma ou mais técnica ou poder serão turnos a mais sem poder disparar.
Abaixo a tabela de acerto pelo valor de 1d20

1d20 - Cabeça (morte)
2d20 - Pescoço (morte)
3d20 - Tórax (morte ou ferimento letal)
4d20 - Barriga (Ferimento letal gerando morte por sangramento)
5d20 - Coxa esquerda (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
6d20 - Coxa direita (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
7d20 - Coxa esquerda (Ferimento que dependendo da gravidade do dano gera sua gravidade)
8d20 - Joelho Direito (- 25% destreza)
9d20 - Joelho Esquerdo (- 25% destreza)
10d20 - Canela Direita (-15% Destreza)
11d20 - Cabela Esquerda (-15% Destreza)
12d20 - Anti Braço Direito (-10 Destreza e -15% força
13d20 - Anti braço Esquerdo (-10 Destreza e -15% força)
14d20 - Braço Direito (-15 Destreza e -20% força)
16d20 - Braço Esquerdo (-15 Destreza e -20% força)
17d20 - Ombro Esquerdo (-20 Destreza e -25% força)
18d20 - Ombro Esquerdo (-20 Destreza e -25% força)
19d20 - (jogar novamente ponto acertado com raspão com redutor de 50% dano original)
20d20 - Raspão (jogar novamente ponto acertado com raspão sem dano grave)

Observação o dano do ferimento também varia pelo nível de dano da arma arcana de cada pistoleiro que pode apenas fazer escoriação como decepamento de membros.

Utilidade: Muito usado para disparo preciso

Nível de Elevação: 1°  nível
2° nível ao 5° nível =1d10+ 1d6 de pontos vitais
6° nível ao 7° = 1d10 de pontos vitais
8° nível = 1d8 de pontos vitais
9° nível = 1d6 de pontos vitais

10° nível
1d4 (uma vez por aventura)
1d4 Explodindo a cabeça
2d4 decapitando o alvo
3d4 Escolhe qualquer parte da anatomia em seu ponto de visão frontal.

1d6 
1d6 Cabeça Morte direta
2d6 Pescoço morte agonizante
3d6 Coração morte lenta ou direta (dependendo do dano)
4d6 Estomago sendo letal e dolorosa como morte em 2 ações ou menos
5d6 Braços ou Pernas amputados
6d6 Escolhe seu ponto de acerto.



Reflexos Sobrenaturais


Descrição: Como todo filme de pistoleiro do velho oeste americanos essa habilidade especial tem mesmo proposito ganhar no duelo direto ou até contra mais inimigos, ela pode ser aperfeiçoada estando de acordo com seu narrador dando sua utilidade melhorada com os prós e contras dela, mas todo principio dela tem inicial de ter saque tão rápido que poucos podem prever seu movimento furtivo por isso é dado o titulo de reflexos Sobrenaturais.

Utilidade:  Mas essa habilidade não consiste apenas em atirar, como também pode ser defensiva como ter reflexos numa esquiva ou de mesmo tomar arma ou prevendo o ataque podendo ter chance de evasão, para uma fuga ou recontra-ataque mortal ao alvo, mas ai vai da capacidade de sua habilidade com a situação com sua criatividade e sortes nos dados.

Nível de Elevação:
1° Nível - Bônus 1d10 em destreza / 3x por aventura
2° Nível - Bônus 1d12 em destreza  contra 4 alvos / 4x por aventura
3° Nível - Bônus 1d10+1d6  em destreza contra 6 alvos / 5x por aventura
4° Nível - Bônus 1d12+1d6 em destreza contra 8 alvos / 6x por aventura
5° Nível - Bônus 1d20 em destreza contra 12 alvos / 8x por aventura
6° Nível - Bônus 1d20+1d4 em destreza contra 16 alvos / 10x por Aventura
7° Nível - Bônus 1d20+1d6 em destreza contra 20 alvos / 12x por aventura
8° Nível - - Bônus 1d20+1d8 em destreza contra 30 alvos / 13x por aventura
9° Nível - - Bônus 1d20+1d10 em destreza contra 40 alvos / 14x por aventura
10° Nível - Bônus 1d20+1d12 em destreza  contra 50 alvos/ 15x por aventura
Observação: Cada vez que pistoleiro utiliza acada 12 vezes usada um ano de sua vida é retirada de sua existência, pois faz acelerar seu coração 3 vezes mais que permitido. Outro detalhes que esse alvos somados podem ser parados ou em movimento.



Elevar o Dano

Descrição: Uma habilidade muito utilizada por Pistoleiro que tem armas de menor impacto seja direto ou a distância, mas que também pode ser utilizado por Pistoleiros de arma de maior impacto, melhorando seu poder de ataque. Mas que também é uma técnica muito perigosa, pois pode destruir até mesmo reinos como poder de experiente Pistoleiro sendo até proibida pela gravidade de seu resultado, pondo em risco o pistoleiro e tudo a sua volta com distância de sua explosão que pode ser sentida a quilômetros de distâncias, e as vezes de dias sendo de pistoleiro muito poderoso.

Utilidade: Somente é usado em momento de desespero ou quando inimigo vem com uma horda tão numerosa que somente esse tipo de poder pode dar conta.



Nível de Elevação:
1° Nível - Bônus 1d10 / 3x por aventura
2° Nível - Bônus 1d12 / 4x por aventura
3° Nível - Bônus 1d10+1d6 / 5x por aventura
4° Nível - Bônus 1d12+1d12 / 6x por aventura
5° Nível - Bônus 1d20+1d20 / 4x por aventura
6° Nível - Bônus 1d20x3 / 3x por Aventura
7° Nível - Bônus 1d20x4 / 2x por aventura
8° Nível - (faz impacto de explosão de 100 m²)
9° Nível - (faz impacto de explosão de 1000 m²)
10° Nível (Tem poder de destruir um reino inteiro)


Observações finais aqui eu coloquei o básico e melhor utilizado dessa classe que mesmo que moderna ao mundo medieval tem suas vantagens e desvantagens.


Agradecimentos pela paciência, pois o tempo dos tópicos estão com maior dificuldade nesse ano, mas tudo será feito com muita paciência e espera, reclamações, elogios e criticas deixem suas postagens.


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Classe do Mês de Outubro - Duelista Arcano





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quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Curandeiro



A arte de salvar vida sem milagres divinos

Uma profissão tão antiga como de um assassino é de um curandeiro que tem sua prática a partir de ervas medicinais seja para alivio ou desintoxicação de organismos ferido por algum artificio envenenado, seria como medico medieval que apenas pelo estudo do organismo humano e inúmeras tentativas de experimentos  e teste conseguiram a chegar de status de salvadores seja de reinos ou tribos pagãs, essa tarefa é muito respeitada e mesmo inimigos que invadam jamais matam esse profissional usando seus conhecimentos medicinais. Como medico ele tem conhecimento básico meio rustico de limpeza e higienização, como suturas na carne viva sem muitas vezes usar algum relaxante muscular, pois são muito habilidosos em ser rápidos e precisos. Muitos deles fazem coisas como ser parteiras, auxiliares em tratamentos de feridos de guerra ou de lugares humildes como vilarejos e condados, e sempre seus ensinamentos são passados para próxima geração sendo filhos ou filhas, raramente ensinam a um estranho, pois sabem também além de salvar matar como reconhecer envenenamento, hora da morte e que tipo de arma usada fazendo autopsia já que além de salvar vidas tem que saber o que a também faz perde-lá.
Em muitos reinos são reconhecidos pelo seu talento seja salvando, reconhecendo casos de mortes, pesquisando pragas ou doenças muito hábeis e precisos outros lugares são considerados de anjos sem asas. Mas sua profissão leva anos de estudo e aperfeiçoamento já que a medicina como suas descobertas jamais acabam, pois sempre é mistério o corpo humano ao próprio ser humano.

Existe como ter um desses para grupo de RPG?

Podem e devem já que esse oficio é muito utilizado para personagens que preferem ser salvadores ou investigadores científicos no mundo da magia e batalhas entre o bem e o mal.

Conduta para essa classe?

Como qualquer medico ele gosta de desafios que a ciência quer desmascará com artificios plausíveis da usando a ciência ao seu favor já que muito curandeiros são céticos ou ateus sobre feitiços ou maldições em pessoas e lugares.
Unica classe que eles se identificam são com os alquimistas que são cientistas que mesmo unido mundo opostos são melhores no intendimento de pesquisa e intendimento.

O que ele utiliza em seu oficio?

Como medico mesmo que medieval ele tem gases ou ataduras, algodão, Álcool para limpeza de feridas, e Bebida alcoílica para quando ter que fazer sutura e não tiver ervas para aliviar a dor, Agulhas e linha especial para, em alguns caso microscópio que não é impossível, pois a ciência é tão antiga como as crenças de feitiçaria e bruxaria, existe também tubo de ensaio e beckers ou béquer (que é famoso recipiente de vidro que serve para colocar soluções de pesquisa seja cientifica ou amostrar de fluidos), existe é claro suas ferramentas em sua bolsa como tesoura, bisturi, agulhas e pomadas de diversas utilidade.

Mas comum dessa classe são?

Humanos é a etnia que mais exercem essa profissão já que querer dizer que a ciência tem resposta para tudo seja medicinal ou qualquer estudo estando ela, mas pode ter meio elfos ou outras raças como Goblins ou anões, pois é uma profissão respeitada que leva anos de pesquisa, mas o humano é mais comum de exerce-la.

Observações:
Mas pode sim ter contexto diferencial sobre essa classe aqui apenas fiz padrão dessa classe ao meu tipo de narrativa, pode fazer modificações ou melhoramento aqui é somente uma base para ajudar em sua criação. POis o Curanderismo é muito usando por senhores tipo xamãs de tribos ou religiões antigas pagãs, mas eu classifico um curandeiro do xamã em distintas entre o curanderismo pagão (xamã)e o curanderismo moderno que é esse feito nessa postagem. Agradecimento a todos espero que tenham gostado.


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Classe de RPG 1.3 - Batedor ou Espião Militar


Detalhes dobre um batedor

Uma classe que mistura oficios de Arqueiro, Cavaleiro, Espião, Guerreiro, Lanceiro e Ranger. Mas que sempre é usado em forças militares seja do bem ou maligno como é costume de horda ou legião usarem essa classe muito para reconhecimento de território inimigo seja apenas para reconhecimento de terreno ou para localização de pontos de vigília como lugar aonde encontram se seu inimigo.
Mas como descrito é conjunto de classes que formaram esse espião de guerra que é tão hábil em sua analise territorial como em combate, muitas vezes tem animais de guerra seja para apoio ou montaria.
Mas também batedores servem para escoltar um mensageiro que vá diretamente ao reino que deseja mandar mensagem de seu senhor ao regente do local escolhido de sua jornada.

Quais melhores qualidade que difere um batedor das demais?

Como é conjunto de oficios ele tem melhor em sua pericias ou conhecimentos gerais para melhor utilidade exemplos:

Arquerismo (Arqueiro)
Combate em montaria (Cavaleiro)
Combate corpo a corpo (Guerreiro)
Disfarce (Espião)
Manejar armas brancas (Espada, lança, machado ou exóticas)
Rastreamento (Ranger)

Observação: mesmo tendo esse conjunto ele é avançado mediano, pois no confronto com arqueiro habilidoso sempre a classe correspondente tem uma pequena vantagem, já que batedor ele aprende pouco de cada mas não se especializa em nada, mas executa muito bem seus conhecimentos gerais.


Recursos e itens de batedor bem preparado?

Sua montaria em primeiro lugar pois todos sempre estão com ela ou deixando elas próximas sendo um cavalo leve para fuga ou de batalha mais resistente, mas sendo criatura aos serviços de hordas sempre são animais exóticos como lobos gigantes, morcegos vampiros ou algo do tipo.

Equipamento são Armadura leve seja de couro, colta de malha ou de placas leve mas reforçada para tronco e braços.

Uma espada media mais um dois punhais para lançamento, até mesmo lança curta ou media para acertos de alvo em perseguição, mas sempre tem utilidade boleadeiras que sempre é usada para animais.

Mochila com mantimentos para dias de viagem como material medicinal caso seja ou encontre alguém que deva prestar primeiros socorros, que também tenha luneta e mapa para sua identificação geográfica do local.

Detalhe batedores são para uso de personagens não jogáveis (npc), pois sempre estão em  missão e muitas vezes nem sempre são amigáveis já goblinóides que utilizam sua  qualidades no combate e reconhecimento.
Então ao menos que queira fazer personagem militar que não faça parte de um grupo aventureiro fica ao seu gosto e acerto com narrador, mas é preferível outras classes jogáveis.




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Agradecimento especial ao site deviantART e Google pesquisa pelas maravilhosa ilustrações.

Material adaptado por J. Paulo S. Kuri.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Ilusinosta



Mestres na arte da ilusão seja apenas uma imagem de chamar atenção ou muitas vezes até de provocar pavor pela sua realidade em sua presença.
Magos que canalizam sua magia da concentração de criar a imagem desejada podendo imitar os passos e até voz num nível já avançado para poucos afortunados pode até mesmo ser ima imagem que é tão perfeita que pode tocar, lutar e até ter poder da imagem criada sendo humanoide ou animal. Mas são estudiosos que assimilam de conjuradores, bruxaria e feitiçaria que é canalizado através do caminho místico unido com mente fértil e muito poderosa do Ilusionista. A maioria dos Ilusionista são da etnia de gnomos, elfos e centauros que utilizam mais para afastar ou afugentar forasteiros das terras misticas, mas os homens aprenderam também essa arte milenar e assim ela foi aperfeiçoada para alto patamar chagando a ser descrita pelos magos como Ilusionistas do reflexo perfeito, mas esse poder corrompeu muitos homens bons em pessoas cruéis ou enigmáticas.



Conduta de um Ilusionista
Como são magos que depende da concentração mental para criar sua ilusão desejada, assim muito deles começam sempre criando pequenos seres como coelhos, roedores, pássaros menores, com seu grau elevado assim vai mudando a forma de sua ilusões de maior forma corporal até chegando a quase perfeição criando criança, mulher, idosos ou adulto que com tempo poderá falar andar. Mas com tempo pouco consegues falar através dela utilizando até mesmo sua própria face ou de pessoa do passado ao alvo para obter sua atenção imediata sendo pai, mãe, irmão ou grande amor que pereceu no passado, usando sua influencia para comunicação para apenas chamar sua atenção também em uma armadilha. Mas sua conduta é sempre um mistério, pois sua historia que indica sua conduta sendo bondosa, neutra ou caótica, assim é natureza humana uma ilusão de seu atos como enigmática em seus atos que nem sempre são de acordo ao natureza real de si mesmo. Assim a forma de expressar um Ilusionista é mais confuso de se descrever sem uma base de sua origem de sua criação ao personagem, assim saiba bem o que ira criar, pois seus atos sempre forjam conseqüências sendo boas ou ruim para futuras aventuras.


Utilidade para o grupo?

Facilmente seus poderes são muito bem vindo, já que pode ser utilizada para disfarçar o grupo sobre emboscadas de criaturas más como ogros e trolls, pois mente fracas facilmente são ludibriadas sobre suas ilusões bem formadas de sua imaginação desejada, mas também pode fazer o grupo se tornando um poderoso exercito pela sua quantidade ou qualidade, isso vai muito do poder de persuasão. Afinal ele pode gerar até seres misticos como dragões ou unicórnios tendo a capacidade de sobrepor sua ilusão materializada. Mas ele pode também criar Ilusões de seres malignos sendo fracos como orc's, goblins e até ogros e trolls, já que esses confrontos ficam gravados em sua memoria dando ele a capacidade de reproduzir em sua ilusão essa essência maligna, mas existem coisas banais como fazer seu alvo ficando preso em uma jaula ou acorrentados tornando inutilizado acreditando em sua persuazação metafórica, porem pode também criar cortina de fumaça que faça desmaiar ou ficar perdido. Mas criar buraco é algo simples mas que assusta quase todos que são induzidos a essa ilusão, mas ilusionista nem sempre precisa usar a matéria física para dar uma indução visual, podendo também criar ilusão apenas vocal criando rugido de um tigre, urso ou dragão assim afugentando o perigo verdadeiro.

Detalhes finais...

Como qualquer classe mistica suas vestimenta já é algo que nem sempre se assemelha ao magos, feiticeiros ou bruxos, já que ilusionistas jamais preferem mostrar que são ilusionistas para não serem aborrecidos e nem taxados como magos manipuladores da realidade trazendo feitiços malignos. Muitas vezes eles usam trajes de viajantes ou aventureiros, raramente fica com trajes de magos sendo mais pomposos ou de nobreza, mantendo sua presença e seus dons no anonimato, apenas usando no momento certo. Mas utilizam itens mágicos como anéis, cajado e manto ou capa afinal todo estudioso misticos são adeptos de utilidade das relíquias.


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Classe do Mês Setembro - Legionário




Força máxima do soldado que vale por vinte bem treinados são conhecido como legião ao invés de exercito, foram temidos pela sua bravura e poder de organização e táticas militares que duraram gerações de matanças e conquistas.

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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

Classe de RPG 1.3 - Ferreiro Arcaico & Arcano





Ferreiro Arcaico & Arcano

Um grande oficio de muita responsabilidade e para poucos sendo anões ou de outras etnias como elfos, humanos, gnomos ou gobelins. Mestres na forja seja de armas ou placas de partes da armadura seja de seres humanoides e animais. Muitos requisitados seja por reis, magos, heróis ou grupo de aventureiros que precisem de seus trabalhos seja para forjar ou concertar suas armas ou parte de suas vestimentas ou armadura que somente sua nobreza em reparos são  sempre necessários. No mundo moderno esse oficio ainda existe porem poucos fazem pelo alto custo, mas no multi universo de gênero medieval é mais procurado e bem remunerado sempre com boa clientela, mas como todo trabalho tem suas diferenciais entre mão de obras tanto por jovens e velho como cada etnia tem jeito de trabalho tanto para serviços brutos de armamento pesado como refinados e com detalhes.
Mas existem também diferencial de produtos e competência, pois são poucos mas existem charlatões nessa areá, mas que logo são retirados desse oficio nobre e que não permitem que sujem a imagem desse ganha pão.


Diferencial de Ferreiro Arcano e Arcaico

Como nome é bem obvio aos jogadores mais experiente explicarei em exemplos simples e objetivos; o Ferreiro Arcano trabalha com minérios nobres de propriedades misticas como forjadores de Espadas que seja para dar dano de fogo ou gelo ou armadura com propriedade de defesa seja contra fogo ou gelo, mas sua especialidade seja fogo comum ou magico fica a cargo de narrador e jogador que podem entrar num acordo para criação de itens seja antes do jogo ou em campanha. E o ferreiro arcaico trata do minério bruto comum seja refinando ferro para torna-lo em aço ou de minérios preciosos como armaduras de ouro, escudo de prata ou espada ou lança de bronze, pois cada um deles são oficios distintos não é impossível ter Ferreiro mestre mas são raros e cobram quase preço reinos no que fazem de melhor e é 100% garantido seu serviço como a qualidade de seus produtos forjado que pode durar gerações passando de pai para bisneto sem perder o corte ou sua durabilidade.


Qual a melhor mão de obra de ferreiro?

Como todo mundo existem concorrência nesse tipo de trabalho isso não muda de roteiro seja aventureiros, mercenários e etc... Nesse trabalho sempre cada um seja de seu vilarejo, condado, mercado de negócios ou grande reino o ferreiro sempre quer mostrar e dizer que é bom no que faz seja humano, anão, elfo ou gnomo independente da etnia qual profissional mostrando melhor serviço não se mostrar melhor que os demais próximo ou até concorrentes da mesma região o lugar que vivem, mas se fazem a pergunta a mim é simples no mundo medieval o trabalho e mão de obra anão é melhor e mais refinado e confiável por serem mestres que são considerados o senhores da forja como criadores desse trabalho tão antigo como primeira espada forjada para quando homem seguia condutas como honra, dever e respeito.


É possível jogar com essa classe?

Claro pois ajudaria ao grupo tanto no combate como no conserto de itens e armamento geral.
Afinal todo jogador deve se divertir sabendo limites da classe para depois não dizer que não sabia como conduzir sua interpretação para uma conduta seja com aliados, inimigos e com npc's, pois ele tem pouco de guerreiro, comerciante e minerador já que leva anos seja na forja perfeita como conhecer melhores lugares de exploração de minérios como avaliar preço de compra como venda. Como seus serviços sendo melhor conhecido são sempre procurados e muitos nem perguntam o preço apenas querem o seu serviço.

Criando um bom ferreiro para aventura...

Aqui serei simples em equipamentos e conhecimentos gerais e na etnia perfeita para personagem equilibrado para jogador e o grupo.

Etnia: Anão (dependente de lugar de origem influí muito converse bem com narrador para ele te indicar o melhor anão da região do sistema que ele ira narrar se ele deixar livre ai mostre que sua criatividade vai fluir pela sua capacidade como no jogo para criar uma futura lenda).

Equipamentos: 

Um kit completo exemplo abaixo
uma variedade martelos de pequenos até grandes chegando até 7 até 14 tipos para especificas situações de trabalho.

Alicates de vários tamanhos para pegar o metal em brasa.

Lupa para melhor visualizar propriedades de minérios de qualidade inferior, pois o bom anão sente pelo peso e brilho do metal analisado.



Uma bigorna media ou pequena, já que anões conhece metais forte e tão leves, mas como todo bom anão preferem pesados para nenhum ladrão pensar e levar facilmente seus itens. Já que são acostumados a carregar o dobro do seu peso por dias ou até meses.

Carvão anão já que esse tipo é mais temperado e serve somente para forja de metais.

Roupa para forja que são Óculos escuros para evitar contato direto com a faísca, luvas grossas e um colete pesado de couro reforçado como suas botas somente para essas tarefas.

Um mostruário de variados metais como Ouro de variadas colorações, aço comum ou temperado para ter coloração modificada e pedras preciosas como rubi, diamante, esmeralda e cristais diversos.

Um caderno e lápis de controle de gastos e anotações de bons lugares de comercio e maus e bons pagadores, apesar que quem dever um anão ele vai cobrar até de seu bisneto, pois divida é divida para ele.

Ábaco para fazer suas contas já que é conhecida pela historia como primeira caculadora da historia abaixo esta imagem dela para conhecer o que é um ábaco.


Dinheiro: fica critério de acerto entre jogador e narrador, mas sempre valores benéficos, pois anões mesmo mais humilde tem riquezas de duques até reis.
Conduta: Todo anão que siga a risca tem três leis que ninguém deve desrespeitar seu orgulho, elmo que ninguém mexe e jamais desafie um anão seja para bebedeira, queda de braço, jogatina ou para combate ele jamais aceita ser desafiado nesses tipos de confrontos.
Outra coisa que é mais admirada respeito entre anão e outras raças mesmo elfos quando tornada uma amizade é para toda vida, como muitas vezes são casos comum de um único anão ser amigo de humanos que se estende do pai para filho, neto, bisneto e tataraneto.
Sua honestidade em palavras que muitos acham rudes porem jamais deixam de falar o que pensam mesmo que pareça ofensa é apenas suas sinceridade sendo dita muitas vezes sem pensar nas conseqüências que elas acarretaram, Anões são muito hostis com seres goblinóides sejam apenas goblins, orcs, trolls ou Bugbears atacam podendo ter melhor forma de furtividade, mas se não tiver jeito vão de machado na mão e gritando o nome de seu deus em sua glorioso confronto, afinal são inimigos territoriais.
Mesmo teimosos, rudes, sem controle no que falam são nobres em suas ações e orgulhosos como rei em sua jornada.
Mas seu humor varia entre serio e carrancudo ao ranzinza tirador de sarro, mas podendo ser estilo diferenciado que tenha essas peculiaridades acima.

Espero que tenha gostado agradecimentos a todos
Até próxima atualização




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